<![CDATA[游戲時光頭條]]> http://www.goapools.com 游戲時光 <![CDATA[當退休老干部轉職設計師,他做了款影響二戰的游戲]]> http://www.goapools.com/topic/1078452.jhtml   玩家們通常會把 GDC(游戲開發者大會)當成嚴肅、硬核的技術年會,向來興趣寥寥。但也不是所有的演講者都那么“規矩”,有一部分主題可以說充滿了樂子。

  比如在 2019 年時,就有人講述了如何通過“1500 款垃圾游戲”賺錢。而翻看 2020 年的議程,一位名叫西蒙·帕金的英國作者,神秘兮兮的表示自己要談談一款“改變二戰”的游戲。

  因為疫情的關系,我們是沒法參加 3 月份的現場講座了。但在好奇心的驅使下,筆者還是通過一些細枝末節,偶然間找到了那款“二戰游戲”的原貌 —— 它其實并沒有那么神秘。

轉職游戲設計師

  相信大家都對二戰期間德國的 U 型潛艇有所耳聞,德國海軍元帥卡爾·鄧尼茨圍繞它創造了一套所謂的“狼群戰術”。簡而言之,就是白天布線偵查,發現敵方艦隊后召集附近的潛艇,然后利用夜晚的掩護集體發射魚雷,擊沉運輸船后迅速下潛逃離。

  這套戰術在戰爭初期可謂無往不利,一度創下了兩年擊沉 1631 艘艦船的紀錄。從另一個角度來看,英國在 1938 年時還能收到 6800 萬噸的進口貨物,到 1941 年便因 U 型潛艇的騷擾銳減到 2600 萬噸,對于一個非自給自足的國家而言,接下來的糧食儲備是個大問題。

U 型潛艇

  如此嚴峻的局面,其實歸咎于英國人的疏忽大意。因為一戰期間他們曾用深水炸彈趕走德國潛艇,想當然的忽視了其它戰術和技術的研究,沒想到敵人會用到新的手段。

  于是到了 1941 年 3 月,丘吉爾匆匆拋出“大西洋之戰”的口號,接著把反潛列為了需要優先處理的事項。其中一個舉措,就是調用了一位半退休的指揮官:吉爾伯特·羅伯茨。

  說他半退休,是因為羅伯茨在 1937 年患上了肺結核,從驅逐艦上被趕了下去。但這人的溝通能力相當好,曾在樸茨茅斯戰術學校研究過兩年的軍事游戲,是分析敵方戰術的最佳人選,順理成章的被調到了利物浦市政廳背后的指揮部。

年輕時的吉爾伯特·羅伯茨

  1942 年 1 月 1 日,當羅伯茨走馬上任時,他的新上司、也就是海軍上將珀西·諾布爾看他不太順眼。因為當時的戰事非常嚴峻,還不得不把大廈頂樓的 8 個房間騰出來供其“設計游戲”。在老將軍眼中,擺幾枚棋子、畫幾條線,打幾局“桌游”顯然無助于勝利。

  “我還以為海軍部派來了一位船長呢……好吧,你可以繼續干下去,但別來煩我?!?/p>

  被新上司來了個下馬威,任誰都不會好受,從前線隱退的羅伯茨顯得更為沮喪。他一言不發的爬到頂樓,默默的開始了自己的計劃。

  在久經沙場的現代玩家眼中,羅伯茨的游戲很好理解。把地板當成棋盤,由一支隊伍扮演 U 型潛艇的船長,另一只隊伍扮演英國護航指揮官。發射魚雷、投放炸彈,下潛和上浮都有相應的道具和線條來代表。只不過演算基于真實的海上戰斗,以用于發掘背后的戰術。

  但如果更細致的來看,這款游戲設計得非常巧妙。棋盤是一個涂了色的格子,網格線間隔十英寸(25.4 厘米),代表一海里,和地板上棕色的油氈區別開來。棋盤四周掛著帆布屏風,控制護衛艦的玩家只能從帆布后面的小孔窺視整局游戲。

  這么做的好處,在于可以通過調節角度,讓護衛艦的玩家看不到 U 型潛艇的移動軌跡(用綠色粉筆代表),從而更好的模擬實戰。而在一局游戲中,每支隊伍都有兩分鐘的時間來下達命令。

當時一起設計的人,還有皇家海軍女兵部隊的成員

  羅伯茨首先想到的,是復盤 1941 年 12 月的一場戰役。因為英軍難得成功的追捕到了三艘德國潛艇,這里面或許有破解狼群戰術的秘密。

  他將 48 艘艦船排成 12 列,U-434、U-574 和 U-131 三艘潛艇也一并加入。棋子橫跨 6 條白線,代表著 6 英里的寬度,行進速度為每小時 10 節,一切都與當時的護送任務相匹配。

  在一遍遍的演練中,一個問題慢慢浮現出來,如果潛艇從艦船的隊列外部開火,那位于中心的 Annavore 號又是怎么被擊沉的?

  他突然靈光一現,沖回辦公室給自己的老朋友、熟知潛艇知識的倫敦軍官伊恩·麥金太爾打了個電話,然后問到 —— 悄悄潛入艦隊內部再發射魚雷有可能嗎?答案是肯定的。

  雖然當天已經很晚了,但羅伯茨還是和幾名助手留下來重置了游戲。這一次他們換了種思路,將目光聚焦于艦隊中央的潛艇模型身上。得出的結論是,德國潛艇一定是從船尾混入了護航艦隊,那里很少會被瞭望塔掃到,可以很方便的近距離開火和下潛脫逃。

皇家海軍女兵正在進行測算

  當狼群戰術的秘密被揭開時,那么就只剩下一個問題,有沒有挫敗這項計劃的對策存在?稍作休息,羅伯茨吃完一份牛肉三明治后,又繼續投入到工作中。

  他發現像以往那樣散開船隊根本起不到規避作用。最好的做法,是在潛艇發起攻擊后,一部分護衛艦減速后撤,通過聲納掃描敵人的位置,并在探測到潛艇時投放深水炸彈。

  第二天清晨,老將軍諾布爾半信半疑的被請到指揮部頂樓,看到地上的粉筆記號和那些開孔帆布本想罵娘,但隨后被細致的棋盤推演說服,并和在座的工作人員將戰術命名為“Raspberry”。

  最終,羅伯茨設計的游戲在“大西洋之戰”中起到了關鍵作用。1942 年 2 月 2 日,第一批英國海軍軍官來到他的“游戲室”進行培訓,1943 年 5 月,鄧尼茨下令德國 U 型潛艇退出大西洋戰場,而到了 1944 年,英國的食品進口量恢復到了 5690 萬噸。


下一頁:從地板到銀幕

從地板到銀幕

  羅伯茨所研究的游戲,可以被歸類為海軍戰游(Naval Wargaming)??吹竭@個名字時,你可能會想起開發《坦克世界》的白俄羅斯公司 Wargaming.Net。沒錯,它的歷史源遠流長,和電子游戲也有著很深的聯系。

  公元前 46 年,為了慶賀埃及、高盧地區的勝利,凱撒大帝派人在臺伯河旁邊挖掘盆地,讓 2000 名俘虜上演模擬海戰。公元 80 年,羅馬皇帝提圖斯往斗獸場里灌水,命人設計能浮在淺水的微型戰艦,據說有 3000 名角斗士分兩組參加了戰斗,以一方全部死亡而告終。

  古人們大費周章可能只是為了娛樂,但近代的海軍戰游變成了一種廉價的訓練方式,因為不需要真正派出飛機和船只,軍官們就能最大限度的教授技巧。

  比如在 1886 年時,阿爾弗雷德·賽耶·馬漢成了美國海軍戰爭學院的校長,他從普魯士搞了一套名叫《Kriegsspiel》的戰游,用硬紙板船在地圖上模擬與日本、英國等海上強國的戰事,還鼓勵學生們見招拆招,提出解決方案,而不是死板的學習理論知識。

現代的《Kriegsspiel》

  到了 1895 年,這些“游戲教學”得到了實際應用。英國人在加拿大哈利法克斯港集結了一支龐大的艦隊,用 100 艘船運送了 30000 人,接著于羅德島登陸。美國艦隊則被部署到紐約長島,海軍戰爭學院的學生們此時接到了一個任務 —— 設計一個抵抗入侵的游戲。

  不過,海軍戰游在公眾中變得流行還是 3 年后的事情了。當時有個叫佛瑞德·簡的青年對此尤為癡迷,于是出版了名為《世界戰艦》的圖鑒(《簡氏戰艦年鑒》),他根據國家和一些細節對戰艦進行分類描述,由于內容詳實,此書很快成為了游戲的參考書。

1906 年版的《簡氏戰艦年鑒》

  更加商業化的海軍戰游出現在 20 世紀 30 年代,弗萊徹·普拉特不僅設計了一套詳細的游戲系統,還開始做模型船,吸引了更多平民們的注意。這些模型船的比例通常是 1:1200 或 1:1250,后期還出現了 1:6000 的“微尺度”玩具,當然價格會便宜一點。

在弗萊徹·普拉特設計的游戲中,地板仍然被當成大海

  但直到 1979 年,海軍戰游或許才和電子游戲“攀上親戚”。

  水面作戰軍官拉里·邦德從海軍分析中心退役后,轉職成為作家和游戲設計師,并最終出版了《魚叉》(Harpoon)。這是一款模擬北約和華約海軍沖突的手工游戲,其中包含一本囊括船舶、飛機、武器系統、彈藥和傳感器的數據手冊,軍事單位可用微縮模型代表,點數則由擲骰子決定。

  其實人們當時玩得非常講究,除了鉛筆、紙和六面骰子外,有時還要配備尺子跟量角器。游戲中的變量很多,包括士氣、沉船、火情和船只破損度,非常復雜。比如量角器可以測算風向,而風速什么的又得投骰子判斷,這才能算出艦船的行進速度。

  后來這些元素仍被現代桌游沿用,在以戰錘世界為基準的《Man O' War》中,有一個模板來記錄船只損傷、船員人數和火災等狀況。艦船按照種族被分為很多類型,裝載著鐵甲的矮人船以蒸汽為動力,高等精靈是靈巧的風帆動力船,黑暗精靈則驅使著大型海洋生物移動。

《Man O' War》的配件

  時至 1989 年,電腦游戲《魚叉》登陸 Amiga 和 Macintosh,它正是以拉里·邦德的創作為藍本設計的,當時知名的游戲雜志《龍》和《電腦游戲世界》均給出了滿分評價。幫后者做評測的還是名美國軍官,此人甚至表示 6 個小時的游戲就比自己在海軍戰爭學院里一年學到的還多。

魚叉

  隨著電腦算力和網絡帶寬的提升,海軍戰游能夠模擬的東西越來越復雜。2007 年,三維海軍戰術作戰模擬器 Kill Chain 拿到了 1140 萬美元的資助,美國國防高級研究計劃局隨后也把名為《持續追蹤反潛無人艦》的游戲開放給公眾,旨在開發反潛無人機。

  盡管受益更多的是軍隊和政府,但我還是衷心的希望,在未來的某一天這些東西能只為玩家所用。


  參考資料:

  Designing the Secret Game that Helped Win World War II

  Western Approaches Tactical Unit

  A Brief History of Naval Wargames

  A Nazi U-Boat Tactic Stumped Allied Forces

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 10:30:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1078452.jhtml
<![CDATA[紅藍綠:主機「御三家」的顏色之謎]]> http://www.goapools.com/topic/1077139.jhtml   當主機玩家看到一張三原色的圖時,很有可能會產生“幻視”,不自覺的將紅、藍、綠分別跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 聯系起來。這并不奇怪,因為“御三家”的品牌形象太過深入人心,從商標、廣告牌到游戲包裝盒和系統界面,他們都會采用較為統一的顏色。

  但有點反直覺的是,“御三家”并非從一開始就找到了自己的代表色,玩家們會形成上述的固有印象,很大程度上也是近幾年才有的事情。當然,這背后不乏一些有趣的故事。

  任天堂最有名的標志,應該是從 20 世紀 70 年代就一直沿用至今的“跑道標志”,它由英文的“Nintendo”和橢圓外圈組成。雖然該設計近 40 年來略有變動,比如在 FC 盒子上是黑色,2006 年至 2016 年間為了貼合 Wii、Wii U 的產品形象曾一度換成灰色,但整體上還是以紅色為主。

  不過,如果往前追溯到任天堂剛成立那會,其實根本沒什么代表色一說。很長一段時間內,這家誕生于 1889 年的百年老店,隔三差五就會變動自己的主題。

  最早用到的紅邊、藍字、黃底標志,符合任天堂早期賣花札的定位。到了 20 世紀 50 年代,由于這家公司的撲克牌業務做得紅火,還和迪士尼合作展開了全球性銷售,他們又把標志改成了黑色“黑桃”圖形,這一變動貢獻最大的,是確定了英文“Nintendo”的拼法。


  至少在 1967 年以前,任天堂標志和主題色都沒什么規律可言。他們一會兒用“一筆畫”的設計,往包裝盒上印紅底白字;一會兒又用黑色的斜體草書,作為“圖畫書王牌”和“過山車玩具”的商標??傮w來看,設計師更關心顏色是否貼合產品,并沒有很長遠的品牌眼光。


  一個比較顯著的例子,是他們當年獲得了棋盤游戲制造商 Milton Bradley 的授權,開始生產一系列桌面游戲時,就一定程度的模仿了 Milton Bradley 的商標。

  顏色方面也是紅黑都有,舉棋不定。但“NG”的標志縮寫選得相當不錯,一方面可以代表“任天堂游戲”(Nintendo Game),另一方面也可以代表“日本游戲”(Nippon Game)。

  任天堂最終定下紅色的基調,應該是從 1967 年《超級機器》(Ultra Machine)問世以來開始的。在這款投球玩具的包裝盒上,“Nintendo”的粗體文字設計已經和今天差別不大了,而且主題采用了大紅,唯獨少了一個橢圓外圈。

  要知道,《超級機器》是款非常成功的產品,作為現象級玩具賣出了 100 多萬套,設計師正是開發了 Game & Watch 并發明十字鍵的橫井軍平。

  考慮到他制作的《超級怪手》早就拿到過百萬銷量的成績,《超級機器》受到歡迎并不讓人意外。而與棒球相關的投球玩具,本身在日本和美國就很熱門,任天堂還利用球表面的小凹痕,讓裝置彈射球的同時產生軌跡變化,使得擊球的玩法非常具有挑戰性。再加上這款產品的零售價僅為 1480 日元,當時大多數家長都愿意給孩子掏腰包。

  值得一提的是,《超級機器》在 1977 年還再版了一次,相關形象也曾出現在《馬力歐派對5》和《色彩噴射團2》里,足以見其熱度??峙抡且驗閮刹ㄊ袌黾芽?,讓任天堂萌生了“得統一品牌形象”的想法,“Nintendo”的粗體文字和紅色配色,往后逐漸遍及到所有產品中。

  那個經典的橢圓外圈還出現得稍晚一些,任天堂最早嘗試給字母包上的外殼是個“六邊形”,很有可能是為了配合過家家玩具《宅人》(People House)的房子主題。直到 1972 年的電子鼓玩具推出時,“跑道標志”才算是真正的成型。


  不過,它第一次用于電子游戲,還是在 10 年后的《大金剛》街機上了。


下一頁:更多內容

  和任天堂相同,PlayStation 最早也沒有很明顯的主題色概念。最初給這個品牌設計標志的大佬坂本學,認為得向玩家傳遞一種有趣的感覺,所以堅持要采用豐富的配色。在接受 Game Informer 的采訪時他曾提到:

  “選擇這些原色是因為它們簡單,用人們都知道詞來描述就是:紅、黃、藍、綠。綠色需要稍作調整才能完成更好的搭配,但我認為這種簡單融合是一個品牌成功的關鍵?!?/p>

  在日本人眼中,紅、黃、藍、綠確實有著非常好的寓意,分別代表激情、歡樂、典雅和魅力。初代 PlayStation 的標志也很有設計感,巧妙通過圖形要素增加了 Z 軸的空間感,讓人產生 3D 的錯覺,符合 PS1 想要凸顯的“強大 3D 功能”。

  正因如此,這個標志意外受到了街頭潮人的寵愛。Forever 21、Primark 和 Numskull 等時尚零售商便基于這套設計推出了不少產品,而四色標志也印在了 PlayStation 誕生 20 周年的紀念主機上。

  唯一的缺點是,從“補色”的美術角度來看,想要凸顯“四色”就只能用白、灰、黑作為底色,因此當 PlayStation 轉向“藍色”的主題時,四色標志往往會改成純色的替代方案。

  那么,索尼是又從什么時候開始大規模使用藍色的呢?我認為很有可能是在 PS2 時期。

  且不說主機上“PS2”幾個大字就是用漸變藍填充的,主機的操作系統同樣選取了藍紫色主題,最早一批 PS2 的包裝盒也是藍得晃眼睛,消費者一眼就能從琳瑯滿目的商店中找到這款產品。

  只可惜他們當時還“藍得不夠徹底”,比如 PS2 游戲封面沿用了 PS1 的黑色設計,四色標志此時仍在“服役”。而且到了 PS3 發售時,整個品牌又變成了黑、白相間的主題。


  索尼真正開始重視 PlayStation 的品牌色,應該是始于 2011 年的事情。如果你留意過那時發布的預告片和廣告,便會發現它們都傾向于使用藍色。有人認為這與當年 PS Vita 所代表的顏色相關,但官方其實做了更長遠的規劃。彼時 SCE 歐洲的社區經理加拉格爾說到:

  “這與 PS Vita 沒有直接關系,更多的是公司整體品牌方向的改變。這些顏色將成為 PlayStation 下一步的代名詞?!?/p>

  事實也的確如此,藍色作為 PlayStation 的主題色已經長達 9 年,貫穿了 PS4 的整個生命周期。雖然 PS5 如今已經進入籌備,但目前還看不到會更改品牌顏色的苗頭。

  相比之下,“御三家”里面年紀最輕的 Xbox,倒是從一開始就選取了綠油油的代表色。除了 1999 年到 2001 年間,項目 Alpha 階段用的那個古怪字母外,Xbox 面世以來巨大的綠色“X”標志一直沿用到現在,區別只是 2005 年后微軟把它鑲在了一個立體圓球上。

  至于采用綠色代表品牌的原因,你很可能聽過一個非常戲劇的故事 —— 設計團隊創造標志時恰好只剩下綠色的記號筆了。

  這聽起來有點無厘頭,但 Xbox 聯合創始人布萊克利的話可以作為佐證:

  “一個叫陸學森(Horave Luke)的家伙有一套很棒的記號筆,當我們需要開會或是進行其它設計時就有人偷拿一支,最后只剩下一種沒人喜歡的綠色筆,所以我們用綠色做了這些藝術作品,一直延續到了現在?!?/p>

  實際上,這個陸學森也參與了第一代 Xbox 的設計,他最初在藝廊賣過珠寶,給拉斯維加斯的一場展會搞過現場設計,加入微軟時還對技術一竅不通。后來設計光電鼠標的底部時才逐漸開竅,想要體現 Xbox 的那種科技感。從理性的角度來看,綠色無疑非常適合。

陸學森

  然而,給一個品牌定性可能需要“沒筆”那種靈光一現,但絕不是一件兒戲的事情。原 Xbox 部門品牌和設計主管康納(Don Coyner)后來現身說法,講了另一個版本的故事:

  “他的說法是,他在和一家設計公司開會,討論商標的事情,口袋里唯一的筆是綠色的,這就是我們最后選擇綠色的原因。聽起來很時髦,但事實上我們并不是隨機選擇顏色的?!?/p>

  不妨試想一下,2000 年前后,任天堂當時已經奠定了紅色的品牌基調,而索尼 PS2 的藍色包裝也異常奪人眼球。那么,還剩下什么顏色能讓 Xbox 在零售市場中脫穎而出呢?

  Xbox 設計團隊當時的方法是創造一些不同亮度、飽和度的綠色標志,然后把它們放在離自己 30 英尺(9.1 米)商品堆中,最終選取了那種一眼就能看到的綠色,康納補充道:

  “我的工作是確定品牌名稱,決定標志類型,決定顏色、字體和 Xbox 的寫法 —— 大寫的 X 配大寫的 B 會怎樣,大寫的 X 配小寫的 B 會如何,所有這些東西。而我們最終的標志是突破性的,那便是 X 穿過曲面的概念……我們在一些場合中展示了這一點,在標志突出的地方,有一種類似地震這種潛在力量的暗喻?!?/p>

不得不說,初代 Xbox 盒子上的綠色很捉人眼球

  回頭來看,任天堂、PlayStation 和 Xbox 選取三原色像個美麗的巧合,但這背后又不是僅僅是巧合,整個過程并非是一蹴而就的,其中凝結了很多人的智慧。如今家用機正處在更新換代的節點,圍繞著零售店、包裝盒跟廣告牌的這場“顏色戰爭”恐怕還將持續很長時間。

  下一個 20 年,我們又將看到什么樣的顏色呢?


  參考資料:

  

  THE FIRST 25 YEARS

  Game of X v.1: Xbox

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 07:00:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1077139.jhtml
<![CDATA[游戲時光本周熱門:先出牌的一方來了]]> http://www.goapools.com/topic/1079016.jhtml   在二月的最后一周,微軟首先出招公布了 Xbox Series X 的部分性能參數,這也讓廣大玩家十分興奮。距離次世代主機在年末的發售還有不短的時間,還會出現什么讓我們繼續驚喜的東西呢?


本周出招

微軟公布Xbox Series X硬件細節:性能達12TF 兼容四個世代


@彼之:索尼正在連夜商討對策

@蒼崎家的事務員:希望微軟能連夜說服高管,399美刀和大伙交個朋友,如果真能說服高管,就算我是索粉我也要當軟哥好兄弟

@cathitdog:

全部兼容之前游戲很好啊,加上XGP的存在。不僅老用戶可以無縫對接新主機,不用擔心之前游戲沒一個玩不了,也可以用更好的體驗去玩。新用戶或觀望用戶也可以先考慮入和繼續用XBOXONES或者XBOXONEX,因為這兩個很便宜了,更可以去買二手的。等新主機價格降下來,或者良品率高了,再去無縫對接新主機。

新主機肯定會受到兼容游戲的影響(前兩年沒有新主機才有的第一方游戲,天蝎的性能可以繼續用),但擴大Xbox用戶的數量,這可是潛在的新主機和訂閱用戶。


本周聲明

凡購買Xbox One《賽博朋克2077》將能免費獲取次世代版本

@zhuoyuvg:玩家不應該為同一款游戲重復買單,Capcom罵罵咧咧剛想說什么就被拉走了

@Purifier:看到評論區說到反面教材,就想起被ff10支配的恐懼,游戲再好也架不住ps2、ps3、ps4、psv、ns、pc都出一遍呀


本周政策

GOG將支持購買后30天內退款,無論是否已下載,啟動或游玩


@魔眼使:先要生存下去,現在Steam一家獨大,得不到用戶早晚關門,相信背后也有很多游戲廠商的支持,畢竟評分游戲市場游戲廠商是最受益的,現在游戲廠商根本沒有選擇

@firstmover

就我理解,這個30天退款并不是無條件的,大家可以自己去看看gog的《退款保證政策》和《自愿退款政策更新》這兩篇公告,自己理解一下,我感覺gog的意思是游戲能退款的要求是

1. 購買游戲30天內

2.游戲崩潰,無法運行

3.你的電腦配置達到最低配置

4.你配合客服排查問題但問題無法解決

意思是說,像steam退款中的游戲不好玩,游戲掉幀,游戲太難,其他問題都不能作為gog上游戲退款的理由。


本周新作

白金工作室新作《Project G.G.》公開 以巨大英雄為主題原創IP


@Fruit_17:那一天大家都變成了光

@nuaawmy:這餅,人都還沒招滿,估計3年后


本周心情

《博德之門3》實機演示&全新CG預告公開 更多細節披露


@月的華爾茲

博德之門3 ×

神界原罪3 √

@turn_xyz

其實回合制才是d&d實際的樣子,而半即時制才是當年bioware為了適應日益發展的游戲節奏做出的改進。如果沒有暗黑1,可能老博德也是回合制

但是其實正是因為這種半即時制,加快了游戲節奏,才使得bgt能夠塞下足夠多的戰斗內容,從而給我們呈現了從1級到17級再到40級,從菜鳥到epic再到半神的第二

設定基本全貌。畢竟,這不是跑團,不能指望玩家投入上千小時在這一個游戲里。即便這樣,bgt也用了3部分(劍灣沒有計入2初始經驗總量),200小時游戲時長,才做到這一點。

因此,這次改回回合制本身不是問題,問題是在這種戰斗時長下,不更改挑戰等級以及經驗分配的話是很難給我們呈現出第五版系統的全貌的。

像博德之門1一樣做成一個鄉野傳奇并非不可,但是如此的話,本身系統設定的持續性就會完全體現不出來。

這也是為什么神界原罪本身的世界觀規模始終和博德之門,乃至費倫和被遺忘的國度,有很大差距的原因。

這也是為什么我個人相比這邊的所謂博德3,更看好隔壁owlcat在眾籌的pathfinder新作

喜歡老博德,冰風谷,無冬之夜的老ass們可以多關注一下這個更像3.5版系統的游戲


本周平臺

Square Enix:短時間內不會推出次世代主機專用游戲


@女神創世錄:se應該有一款為次世代量身定制的大作吧。雖然虛幻4做的ff7re看起來不錯。但是還是覺得夜光引擎有更大的潛力,比如粒子效果,天氣效果,尤其光照也很不錯,雖然有很多游戲光照比它強,但很少有這么舒服的光照,和既有幻想又現實的色調。

@Tidus516:也是為了自家遊戲銷量和為主機做一些說明吧,給玩家吃個定心丸,買不買新主機,新遊戲這幾年都玩得到就是了


本周預告

Rockstar官網更新了兩張背景圖 疑似暗示新項目


@黃金之翼:你以為這是新項目,但其實是GTA5OL的新活動。。。

@蚊香:我知道了,是agent


本周性能

硬件性能夠的話,《毀滅戰士 永恒》能跑到1000幀每秒


@水月花:該給眼睛升下級了

@蔥少CC:你們都不懂,做成最高1000幀,然后坐等各大評測網站和自媒體用各種顯卡測這個游戲,每次都能上鏡,這免費的廣告豈不是美滋滋。


本周選擇

九成以上的《質量效應》玩家選擇在游戲中做個好人

@薬師車戟

不選的理由:可以,但沒必要。

@夜精靈:以前我沒得選,現在有的選的我都想做個好人


  所有被選上本周熱門的讀者都會獲贈當期的電子版《游戲機實用技術》,獎品會在周一送出。掃描下圖二維碼,或者點擊這里下載 UCG 電子雜志 APP 使并用游戲時光賬號登錄即可閱讀。

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 09:47:39 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079016.jhtml
<![CDATA[《Dreams》評測:這可能是學做游戲的最佳入門途徑]]> http://www.goapools.com/topic/1078549.jhtml   印象中,索尼之前好像從來沒有允許任何一款第一方游戲采用「搶先體驗」(early access)的形式跟玩家們見面,但《Dreams Universe》是個例外。這只是反映出《Dreams Universe》(下文將簡稱《Dreams》)與眾不同的其中一個側面。

  早前一次采訪顯示,本作開發商 Media Molecule(下文將簡稱「MM」)早在 2010 年 12 月完成《小小大星球2》項目后,就已經開始組建小團隊著手做《Dreams》了。到今年正式發售為止,本作滿打滿算已經開發了將近 10 年。

  哪怕算上期間兩作《撕紙小郵差》,MM 到本作發售為止已經連續 5 年沒有推出過其它作品,只專攻這一個項目。作為參考,《最后生還者》和新《戰神》都只做了 4 年??梢?,索尼給予了《Dreams》極大的重視和足夠的耐心。

  與其它你能在 PlayStation 上玩到的作品相比,本作同樣顯得獨具一格。比起「游戲」,它其實更接近一款創作工具。經過封測和為期一年不到的搶先體驗階段,也許你已經見過不少令人眼前一亮的玩家創作演示。但也正是這些精彩的演示,很容易讓人產生錯覺,做出錯誤的購買決策 —— 我已經見到過有人把「夢里什么游戲都有」的玩笑當真了。

  本文將向你展示《Dreams》的真正面貌。它確實很棒,但它是否就是你心目中的樣子,暫時還得先打個問號。

比起游戲,它更像是創作工具

  啟動《Dreams》不用多久,你就能發現本作與其它游戲的明顯區別。它不像一般游戲那樣以「游玩」為核心,也不是《小小大星球》或《撕紙小郵差》等 MM 過往作品那樣在基礎玩法上結合創作元素的套路。說到底,比起「游戲」,《Dreams》更像是個面向業余人群的互動藝術創作工具,還集成了作品發布、體驗和社交功能。

  在完成一系列基礎操作教學后,系統就會讓你選擇:你要以什么身份開始這趟旅程?你可以成為創作者,親手把心里天馬行空的想象具現化為一個個數字夢境,也可以作為玩家,去別人創作的夢境里游歷。當然,你也可以同時擁有這兩個身份。

主要的兩大模式

  本作有「暢游夢想」「創作夢想」兩大模式。在「暢游夢想」中,你可以體驗官方和其他用戶發布的創作,為好的作品評論點贊、訂閱跟蹤更新進度,也可以到其他用戶的個人空間里作客;而在「創作夢想」中,你能夠使用功能強大的編輯器,創作出不同體裁的藝術作品,可以是場景設計、角色建模、音樂、視聽短片,也可以是可玩的游戲。

  用戶們固然可以自由創作,而官方也會定期組織「社群派對」,擬定每期不同的特定主題,讓用戶們展開體裁不限的創作。

社群派對

  「社群派對」其實就是線上 game jam,你可以當參賽者,獨自或和別人合作創作參賽作品,也可以作為大眾評委去體驗作品,并給喜歡的作品點贊。獲贊數量最多的作品,將能入選名人堂,并得到被推廣展示的機會。不管你是更喜歡自主創作還是更喜歡體驗別人的作品,都能在《Dreams》里找到適合自己的體驗方式。

  體驗者的贊賞能為創作者提供創作出更好作品的動力,更好的作品將為體驗者帶來更棒的體驗,MM 試圖通過「社群派對」把兩種用戶(或用戶的兩種身份)聯系起來,建立出一個循環產生正反饋的生態。

  那么,官方和玩家做出來的作品真的好玩嗎?編輯器又是否真的功能強大易上手?下文將對這些問題逐一解答,希望能幫助大家做對購買決策。

下一頁:夢里真的什么都有嗎?

夢里真的什么都有嗎?

  對于那些對創作沒有太大興趣、只想玩玩有趣作品的玩家來說,《Dreams》中的作品究竟「好不好玩」就顯得非常重要。

  先來說說不少人關心的「夢里什么游戲都有」。估計大家已經看到過很多用《Dreams》編輯器「復原經典作品」的視頻,沒錯,你確實可以在「暢游夢想」模式里找到《輻射4》:

  《最終幻想7 重制版》:

  《閃電俠》:

  甚至《超級馬力歐》:

  單獨這么看動圖或視頻是挺吸引的,可一旦親自上手你就會發現,有許多作品其實只做了一個很小的場景,有的是單單把游戲的基礎玩法做出來了,要不然就只是一個 2 分鐘長度的小關卡。目前在「暢游夢想」模式公開發布的用戶作品中,擁有完整體驗的游戲作品并不多。

  不過,哪怕從封測算起,《Dreams》面世才一年出頭,現在就要求玩到既擁有出色的美術、成體系的玩法,還要有一定長度流程的作品顯然不現實。

  擺正心態,降低要求,你會在「暢游夢想」模式里找到一些頗為有趣的小品。比如這個飛行射擊游戲,飛行手感做得很不錯,美術和 UI 也都可圈可點:

  又比如下面這個「怪獸模擬器」,相信不少人已經在宣傳視頻里見過,無論是建模、動作還是視覺效果都做得十分出色:

  還有這款惡趣味小品,玩家要一邊避開警衛和游客的視線,一邊伴隨著《在山魔王的宮殿里》的 BGM,在藝術館中大肆破壞,體驗很獨特:

  這款模仿「阿卡姆系列」的蝙蝠俠題材作品,則幾乎完整復制了原作玩法,能潛行擊倒能鉤索上房頂,也能滑翔能用各種道具:

  僅僅是在「暢游夢想」模式體驗了兩個小時,我就對《Dreams》的未來產生了巨大的期待。動作、賽車、FPS、ARPG、解謎、飛行模擬,幾乎我想得到的玩法都在「暢游夢想」里看得到。雖然當下還很稚嫩,但這些絕佳的胚子令人忍不住去想象它們成熟的樣子。

  而在用戶創作之外,本作的開發團隊 MM 也發表了他們使用「創作夢想」制作的作品,多是一些小游戲,但也有《亞特的夢境》這樣的「大制作」。

  《亞特的夢境》是目前《Dreams》里流程最長的一款作品,可以視為《Dreams》的單人戰役。所謂「流程長」是相對而言的,實際上它的流程只有 2 小時左右。

  與其英文標題(Art's Dream)相符,《亞特的夢境》的故事就是一個尋夢之旅。玩家將扮演落魄的低音提琴手亞特,在夢境中戰勝自己的心魔,找回迷失的自我,重新找回身為音樂人的自信與夢想,修復和爵士樂隊伙伴們的關系。

  《亞特的夢境》圍繞著幾個風格迴異的夢境展開。亞特在夢境中時而化身兒時喜愛的玩具,對抗童年陰影幻化而成的烏鴉形象心魔,時而以自己的形象置身看似寫實但實質荒誕怪異的奇妙夢境,直面自己的悔恨。

寫實風格的夢境
科幻風格的夢境
幻想風格的夢境

  在不同的夢境中,場景的美術風格有很大差別。一會是相對寫實的場景,一會畫風一轉變成了充滿童話味道的幻想風格,一會又突然轉變為冰冷的科幻世界。不過盡管風格多變,整體體驗下來卻有一種莫名的統一感,凸顯了 MM 在美術方面的功底。

  玩法上,《亞特的夢境》雜糅了許多不同的游戲類型,整個流程里你會體驗到多種不同玩法,包括傳統點擊式冒險:

  平臺跳躍:

  動作冒險:

  音樂 / 節奏:

  飛行射擊:

  這只是其中一部分,我就不全部列舉了。

  整體來說,《亞特的夢境》玩起來還是很有意思的。隨著夢境不斷切換,視聽上的驚喜接踵而來,一個引人入勝的故事也一同慢慢展開。當然,它在玩法上難免會給人有點「大雜燴」的感覺,而且挑戰性不足。不過,《亞特的夢境》很好地完成了它的任務 —— 展示「創作夢想」模式的可能性。

  MM 之所以把風格多樣的美術和各種不同的玩法都做進《亞特的夢境》中,顯然就是為了這個目的。MM 想傳達的信息非常明顯:他們能在「創作夢想」模式做出這樣的效果,大家也一樣可以。

  那么,「創作夢想」模式里的編輯器,真的如 MM 所展示的那么強大嗎?

下一頁:只要肯花心思,誰都能成為創作者

只要肯花心思,誰能都成為創作者

  不知道專業人士會如何評價這個編輯器,但對于我這種普通玩家來說,它能夠做出像《亞特的夢境》或者社區里那些得到成千上萬贊的玩家創作,就已經夠強大了。

  「創作夢想」模式中的各式工具能讓你輕松繪制出想要的場景、建模:

  所以你能在用戶公開分享的創作里找到這樣的精美作品:

  豐富的功能組件能讓你把各種游戲機制做成可玩的游戲,上文已經展示過不少出自用戶之手的不同玩法的作品了。

  更令我驚訝的是,「創作夢想」模式在音頻創作方面的功能也非常全面。MM 已經為用戶們準備好多種不同風格的樂器音色,按下手柄的按鈕就能輕松演奏旋律并錄制下來:

手柄也能自由演奏音樂

  有一定音樂基礎的話,你也可以用可視化的形式直接譜曲:

直觀的可視化譜曲界面

  多軌界面能讓你輕松地完成編曲工作,甚至還支持錄音(需要外接麥克風):

自由拖拽任意音軌就能輕松編曲

  理論上,你完全可以在「創作夢想」里獨自完成一首歌的創作、演奏、演唱、和聲。我覺得就算把音頻相關的功能單獨拿出來,也足以作為一款了不起的業余音樂工具單獨販賣了。

  反正,比起「它的功能是否能實現你的想法」,你更應該擔心「它會不會很難上手」。事實上,這樣一款功能強大的「工具」,沒有上手門檻是不可能的。

  單單就操作層面,你就要面對涉及不同方面創作的六種模式,每種模式都有 N 種工具的用法及其對應的快捷鍵需要記住,更別提那些涉及專業知識的領域:你要是不知道自己要找的那個音是小調五聲的 F? 的話,那就只能在左搖桿輪盤 12 個調和右搖桿輪盤 20 種調式組合出來的 240 種選擇里逐個尋找了。

這繁多的按鈕確實會有點令人生畏

  但話說回來,就算你不知道小調五聲的 F? 是哪個音,全憑感覺隨意演奏同樣可以創作出美妙音樂?!竸撟鲏粝搿鼓J降牧硪粋€厲害之處就在于,它對新手的友好程度,怕是任何與之功能相似的工具都無法望其項背。只要你愿意投入時間與心思,上面提到的門檻并不是多大的障礙。

  為了能讓普通玩家更容易上手,MM 可謂是操碎了心,不但開發了一堆玩法模板、美術、音頻資源讓大家「坐享其成」,還做了許多教程,從基礎操作、美術、角色設計、動畫、音頻到游戲內容應有盡有,手把手地把玩家從入門級帶成大師級。

游戲中的教程非常豐富

  「手把手」到什么程度?教程中內嵌有小窗口教學視頻,用小朋友都能接受的教學節奏,一邊演示一邊解說。官方還非常貼心地給視頻小窗加上了 10 秒快進 / 回退的按鈕,方便玩家重復觀看錯過或沒看懂的部分。你真的可以跟著教學視頻,一步一步地熟悉功能與操作。

10 秒快進 / 回退的功能實在貼心

  此外,官方還在不斷更新「指南」系列教學影片,教大家如何達成某個特定效果,簡單如做一塊青苔石頭,較復雜的如做一個連接兩個場景的門,都可以任君選擇。不管你處在哪個層次,總是能學到新東西。

  總的來說,「創作夢想」模式有著復雜而強大的功能,能讓你實現幾乎任何天馬行空的想象;同時,它又以最友好的姿態出現,只要愿意付出時間與心思,誰都能成為創作者。

這個夢才剛剛開始

  對于有心創作又無從入手的人來說,《Dreams》可能是最容易上手的創作工具了,而且它的功能還不只是「過家家」的水平,強大到足以滿足大多數創作者的需求。而整合了社區和教學的設計,令人對其用戶生態的成長空間充滿期待。

  在了解到《Dreams》的這些特點后,我完全能夠理解索尼為何愿意給予這個項目那么多的耐心。結果也證明,索尼的等待是值得的,《Dreams》的潛力可謂是一眼看不到底。未來,MM 還將添加對 VR 和在線多人游戲的支持,這也將賦予本作更多的可能性。假以時日,或許我們能見到一個內容豐富、還能不斷進化的大型創作社區。

每個用戶賬號只能對同一作品點贊一次,由此大致可以推斷目前的用戶在 4.5 萬以上

  不過,《Dreams》的發展還需要面對不少肉眼可見的風險:人數不足 100 人的 MM 能否堅持長期運營下去?能不能長期維持用戶們的創作熱情?作為一款 ESRB 分級為 T 的作品,如果出現不符合分級的用戶創作該如何應對?

  而且,MM 和索尼的野心讓本作的潛在風險還不止上面那些。早前一次采訪顯示,MM 正和索尼一起研究讓用戶作品商業化的方法。如果順利的話,《Dreams》中產出的優秀創作,將會以獨立作品的形式在 PlayStation 上發售。這也就意味著,《Dreams》未來還將面對各種各樣的版權風險。

假如一款馬力歐復刻作品做得特別好……

  盡管還有不少問題亟待解決,但我還是愿意向你推薦這款作品。只要索尼愿意提供支持,上述情況的解決應該只是時間問題。更何況,哪怕《Dreams》已經不會再進步,出道即巔峰,它仍是一款十分出色的創作工具。

  假如一切對《Dreams》的樂觀展望都能成真,未來會有多少人因為本作走上創作之路?未來又會有多少優秀作品誕生于本作?稍微想想我就充滿了期待。也許目前《Dreams》里還沒有一款真的能令你嘆為觀止的作品,不過不用著急,因為在這個夢開始的地方,夢才剛剛開始。

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 08:00:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1078549.jhtml
<![CDATA[新XBOX硬件詳情公布 性能超乎期待【VG聊天室307】]]> http://www.goapools.com/topic/1078961.jhtml

VG聊天室已登錄各大FM平臺,本期節目鏈接:喜馬拉雅FM|荔枝|B站|網易云音樂|QQ音樂|歌單

視頻:

音頻:

  希望這是最后一期遠程錄制的電臺,本周新聞:微軟公布Xbox Series X硬件細節,新主機你期待么?GOG將支持購買后30天內退款,《博德之門3》實機演示&全新CG預告公開,更多新聞一起來看!


參與人:贊恩、EK、打機俠、雷電

OP/ED:Stephanie Tarling - Pure Imagination (Surface Studio cover);Michael Hoenig - Main Title

本期聽點

00:47 微軟公布Xbox Series X硬件細節:性能達12TF 兼容四個世代

15:35 GOG將支持購買后30天內退款,無論是否已下載,啟動或游玩

21:25 打機俠格斗射擊游戲情報

31:03 白金的四大企劃之三

37:47 波士頓市長希望索尼回心轉意重回PAX East

41:02 《博德之門3》實機演示&全新CG預告公開,雷電老師怎么看

更多節目,請點擊下方節目單:

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 13:23:23 +0800 http://www.goapools.com/topic/1078961.jhtml
<![CDATA[開發者表示,次世代主機將讓游戲角色頭發更加自然真實]]> http://www.goapools.com/topic/1079501.jhtml   最近,Xbox 負責人菲爾.斯賓塞確認了 Xbox Series X 將擁有 8 倍于 Xbox One 的圖像處理性能。而根據近日的一次采訪,我們可以期待一下游戲角色的頭發在次世代主機上的表現。

  在近日 IGN 的一次訪談中,很多次世代游戲的開發者都詳盡地解釋了 Xbox Series X 和 PS5 的強大機能是如何體現在游戲的畫面表現上的。得益于性能更強的 GPU,現在開發者們不僅能讓頭發在靜態圖像中看起來更真實,還能讓頭發在于不同元素相互作用時顯得更自然。前頑皮狗工作室創意總監布魯斯 · 斯特拉里說:

  要做出真正好看的頭發一直都很難。頭發對不同環境的反饋 —— 比如頭發和水、頭發和風、頭發和發膠,都需要動用到主機的運算能力。

  同理,像煙霧和云這樣的效果,在次世代主機上的表現也會更為自然和真實,維塔士游戲板塊副總裁伊利亞 · 弗里曼就提到這一點:

  是的,改進后的煙霧效果看起來很棒只是一方面,但如果你剛投擲了一個煙霧手雷,次世代主機還能讓你勉強瞥見敵人所在位置,這會給游玩體驗帶來一些難以言喻的微妙變化。

  此外,還有一位不愿意透露姓名的開發者,描述了他們是如何將經過改良的效果物理效果融入到實際的游戲體驗中的:

  現在有很多種方式可供我們投射不同顏色的光線。我們可以通過混合不同顏色的光線來開啟一扇門,或者用其它光的組合來投射你的陰影,以此打開或激活一些東西。

  隨著時間的推移,翹盼次世代主機面市的日子顯得漫長且愈發難熬。不過相對于冰冷的數據而言,能夠聽聞一些具體可感的改進與提升確實是非??上驳?。

來源:GamesRadar+

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 15:52:43 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079501.jhtml
<![CDATA[業界知名創意策劃團隊宣布不參與E3 2020]]> http://www.goapools.com/topic/1079498.jhtml   多年來一直參與 E3 創意策劃的團隊 iam8bit 公司在今天發布推文,宣布將不參與 2020 年的 E3 展會。

  此次退出申請是 iam8bit 公司主動提出的。在推文中,iam8bit 表示團隊的心情很復雜,只能祝 E3 的主辦方好運。整篇推文并沒有說明 iam8bit 退出布展的原因。

  隨后,E3 的組織者美國娛樂軟件協會(ESA)同樣發布了一則聲明。ESA 在聲明中確認了 iam8bit 的說法,并對該團隊的前期工作表示感謝。不過 ESA 還強調,本屆 E3 展會由眾多創意團隊共同策劃,因此展會的質量不會下降。

  今年的 E3 展會注定不會一帆風順。索尼繼續缺席今年的廠商展會,常年擔任主持人的 Geoff Keighley 也宣布不參加本屆 E3,此外疫情的影響仍未消散。然而目前根據 ESA 的說法,今年的 E3 展不會延期。

來源:Twitter/Venture Beat

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 15:17:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079498.jhtml
<![CDATA[《對馬島之鬼》發售日公布:6月26日成為戰鬼]]> http://www.goapools.com/topic/1079450.jhtml   10:30 更新:SIEH 在剛剛發布了游戲的港版信息,本文內容已根據港版信息進行更新和調整。


  索尼在剛剛突然宣布了 PS4 獨占游戲《對馬島之鬼》的發售日:6 月 26 日,售價 468 港幣,同時官方還公布了游戲的數字豪華版、特別版和收藏家版的內容。游戲的中文版包括簡繁中文,以及英日字幕,同時支持英語和日語語音。

  捨棄武士傳統,成為「戰鬼」

  13 世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處于兩者之間的對馬島便首當其衝。

  伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,勇猛的武士境井仁下定決心,作為境井一族最后的倖存者誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。


預購主題展示


游戲最新畫面


首批/預購特典

  • 迷你音樂專輯
  • 「仁」動態主題下載版
  • 「仁」個人造型  

實體普通版/數字版(468 港幣)

  • 游戲本體

數字豪華版(568 港幣)

  • 游戲本體
  • 數字迷你藝術集
  • 游戲內技能點和物品
  • “對馬島英雄”皮膚套裝
  • PS4“武士”動態主題
  • 導演評論字幕  

特別版(無港版,美版售價 69.99 美元)

  • 游戲本體
  • 鐵盒包裝
  • 數字迷你藝術集
  • 游戲內技能點和道具
  • “對馬島英雄”皮膚套裝
  • 導演評論字幕   

收藏家版(售價 1378 港幣)

  • 游戲本體
  • 包裝鐵盒
  • 48 頁迷你藝術集
  • 實體面具
  • 游戲實體地圖
  • 包裹布  
  • 戰爭旗幟
  • 游戲內技能點和道具
  • “對馬島英雄”皮膚套裝
  • 導演評論字幕
  • PS4“武士”動態主題

來源:索尼

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 00:11:05 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079450.jhtml
<![CDATA[頑皮狗將聯合HBO推出《最后生還者》真人改編TV劇集]]> http://www.goapools.com/topic/1078427.jhtml   頑皮狗今天宣布,他們將聯合 HBO,Sony Pictures Television 以及 PlayStation Productions 將旗下著名游戲《最后生還者》改編為真人 TV 劇集,而且幕后陣容相當豪華。

  目前已經確認,頑皮狗副總裁,游戲創意總監,《最后生還者》《最后生還者 第二幕》編劇 Neil Druckmann,以及美劇《切爾諾貝利》編劇 Craig Mazin 將共同擔任這個劇集的導演和編劇。而曾經過參與《黑道家族》《欲望都市》《權力的游戲》等劇創作的 Carolyn Strauss 和頑皮狗總裁 Evan Wells 將出任本劇的執行制作人。

  值得一提的是,這也是 2019 年 5 月成立的,專門負責電影電視劇的改編工作的新部門 PlayStation Productions 拿出來的第一個電視劇項目。而 Sony Pictures Television 則曾經產出過《絕命毒師》《王冠》《黑名單》等知名電視劇集。

  據報道,《最后生還者》改編 TV 劇集目前計劃以游戲的第一部作品藍本,但也有報道稱劇集可能會加入基于第二部游戲的額外內容。目前劇集的開播時間未定。

  《最后生還者 第二幕》將于 5 月 29 日發售,支持中文,登陸 PS4 平臺。

來源

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 09:31:56 +0800 http://www.goapools.com/topic/1078427.jhtml
<![CDATA[《幽靈行動:斷點》即將加入沉浸模式“幽靈體驗”]]> http://www.goapools.com/topic/1079510.jhtml   《幽靈行動:斷點》將于 3 月 24 日正式上線全新的沉浸模式“幽靈體驗”。玩家將可以通過選擇游戲中的預選設置或改動參數來創造自己所需的游戲體驗。

視頻地址

  現在游戲將包含三種體驗模式:

  • 普通體驗:以游戲發售之初的方式游玩《幽靈行動:斷點》,保留“裝備得分”以及“拾取品質”系統。
  • 沉浸體驗:游戲中全新的體驗模式,“裝備得分”以及“拾取品質”將被完全移除,并提供了許多全新的戰術選項。
  • 自定義體驗:選擇由自己設定選項來打造適合自身的完美游戲體驗。

“幽靈體驗”的自定義設置

  • 無裝備等級:定制并在冒險的全過程中使用同一把武器,禁用品質級別和物品等級。
  • 真實拾取:拾取敵人的各類武器并用現實世界的方式來進行更換。裝備可以在任務、獎勵和箱子中找到。
  • 主武器數量:選擇攜帶 1 到 2 件主武器。該功能已在 1.1.0 版本提前發布,但會在“幽靈體驗”模式完全實裝。
  • 裝填彈藥損失:當你更換彈夾時,將丟棄彈夾中剩余的彈藥。
  • 耐力水平:調節耐力的消耗。
  • 繃帶數量:限制你的“幽靈”所能攜帶的繃帶數量。
  • 受傷風險:選擇被敵人子彈打傷時受傷狀態的頻率。
  • 生命值恢復:選擇限制、移除或是增加自身的生命值恢復。
  • 全新的 HUD 設置:通過全新設置微調你的界面。
  •   小地圖最小化:更小的地圖,較少的信息顯示;
  •   戰利品通知最小化:更小的戰利品通知顯示;
  •   3D 拾取最小化:更小的 3D 拾取掉落。
  • 私人模式:在“烏有鄉”中只會遇到劇情人物以及自己的合作模式隊友。
  • 訪問瑪麗亞的商店:保留在宿營地訪問瑪麗亞商店的功能或只能在“烏有鄉”訪問商店。

#“幽靈體驗”將不包括“永久死亡”游戲模式。

“幽靈體驗”難度設置

  難度 —— 敵人:該設置影響敵人的偵查時間、對玩家造成的傷害以及敵方的戰術。這與目前已有的難度設置相同,包括簡單、正常、高級以及極難難度。沉浸體驗及普通體驗中敵人的默認難度均為正常難度。

  難度 —— 戰術:包含各種會影響真實感體驗的設置,比如擁有的主武器槽數量、繃帶數量、受傷風險等。戰術難度選項有 4 種可進行全面自定義的設置,分別是:新手、普通、老兵和精英。

#沉浸體驗默認的戰術難度為:老兵,而普通體驗默認的戰術難度為:普通。

隨時更改設置

  玩家可以在選擇好模式或者設置之后,隨時進行更改,創建最適合自己的模式。

和你的小隊一起游戲

  自定義模式中選擇的設置不會和合作模式的隊友分享。你的選擇只會對你造成影響,無論選擇哪種選項,你都可以和朋友一起游戲,不會被他們自己的選擇所影響。

裝備等級設置

  啟用裝備等級(該設置與游戲當前的效果相同)

  • 基于等級的裝備:武器和裝備都有等級之分。等級越高,裝備就越強大。即使在游戲中禁用裝備等級,你的裝備進度也會保存。
  • 拾取 / 保存 / 裝備:你可以從箱子、瑪麗亞的商店和倒下的敵人身上獲取裝備。把武器和裝備保存在可以隨時更換的裝備設置里。
  • 商店里的藍圖:藍圖可以讓你從瑪麗亞的商店那里買到符合當前裝備設置等級的特定武器。

  禁用裝備等級

  • 獨有的武器型號:每種武器型號都是獨有的(傷害、射速、射程等)。用兼容的配件調校武器來適應你的游戲風格。
  • 回收武器:倒下的敵人會掉落他們所使用的武器種類,你可以用手頭的武器來交換。你能夠攜帶的武器數量有限制。
  • 裝備設置中的藍圖:藍圖可以讓你在宿營地和烏有鄉中裝備特定的武器。

不同模式之間切換

  在第一次開啟或者禁用武器等級時,對應的裝備設置會被保存起來,在下一次你選擇打開或者關閉武器等級時使用。 游戲會根據你在這個世界中的進度和行動(比如打敗敵人、清空基地、完成任務)持續計算你的武器等級,這樣就能確保在你重新開啟時武器等級能做出相應的變化。

“幽靈戰爭”和“泰坦計劃”

  副本和幽靈戰爭都會繼續沿用武器等級。在第一次開啟或者禁用武器等級時,你當前的裝備設置會被復制過來。


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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 16:51:41 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079510.jhtml
<![CDATA[被告白就會死 《死亡競賽:愛情喜劇》6月25日發售]]> http://www.goapools.com/topic/1079485.jhtml   KEMCO宣布,《人狼村之謎》同世界觀 ADV《死亡競賽:愛情喜劇》將于 6 月 25 日登陸 PS4 / PC / Switch 平臺,售價 3000(PC 和Switch)/ 3660(PS4)日元。

  《死亡競賽:愛情喜劇》此前于 2013 年登陸了 iOS 和安卓平臺,并于 2014 年登陸 WiiU。

  本作主人公有著 「被告白就會死」的設定,因此他必須謹慎地躲避女生的告白,并努力解開這一謎團。而在尋找真相的途中,他又遇上了各種各樣的稀奇古怪問題。



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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 14:40:29 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079485.jhtml
<![CDATA[這些粉絲設計的Xbox Series X限定主機讓人非常心動]]> http://www.goapools.com/topic/1079491.jhtml   自微軟公布次世代主機 Xbox Series X 之后,推特網友 XboxPope 就開始發布自制的主機外觀設計圖,得到了眾多網友的好評。接下來就讓我們欣賞這位大神的作品吧。



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來源:Twitter

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 13:58:25 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079491.jhtml
<![CDATA[通過破解,黑客發現了《戰神》里隱藏的“豎中指”彩蛋]]> http://www.goapools.com/topic/1079481.jhtml   也許就跟程序員喜歡在代碼里夾帶彩蛋注釋一樣,游戲設計師有時候也喜歡在自己的作品里藏一些搞怪的東西,如果不通過特別方法,你或許根本察覺不到。

  近日,游戲開發者&游戲黑客 Lance McDonald 破解了 2018 年的 PS4 游戲《戰神》的視角控制,讓他能夠以完全自由的視角觀看游戲中的過場以及查看周圍的場景。然后他發現,在游戲開場沒多久的戰斗之后,奎托斯把神秘人扔下山谷時,他其實暗地里悄悄對奎爺豎了個中指。

  原本游戲中的鏡頭會跟著奎爺切走,玩家們是無法看見的落下山谷這個視角的,因此這個彩蛋只有通過破解鏡頭的方式才能看到這。之后,他專門就這個事情在社交媒體上 at 了《戰神》總監 Cory Barlog,后者看到之后還給他點了個贊。



  不過,希望不會有人因此扣工資就是了……

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 12:12:53 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079481.jhtml
<![CDATA[受疫情影響,《命運2》開發商Bungie關閉了他們全球的辦公場所]]> http://www.goapools.com/topic/1079475.jhtml   受新型冠狀病毒疫情影響,《命運2》開發商 Bungie 已經關閉了他們包括西雅圖總部辦公室在內的所有辦公場所。目前 Bungie 已經啟動遠程辦公來維持日常工作,不過《命運2》的更新節奏可能會在短期內受到影響。

  據報道,西雅圖所在的華盛頓州確診病例已經從周三的 39 例上升到周四的 70 例,而死亡人數則上升到 11 例。當地已經有越來越多的學校和企業停學停工,Bungie 就是其中之一。

  Bungie 在一份公告中表示,他們在過去幾周一直在「積極制定計劃,以確保本地和全球的雇員和合作伙伴的健康與安全」?,F在 Bungie 已經為全球所有員工準備好遠程辦公的基礎設施,在保證員工安全的前提下,繼續日常工作。

  不過公告也指出,這種變化可能會在短期內影響《命運2》的更新節奏。好在,目前《命運2》已知的更新尚未受到影響。根據 Bungie 公告的說法,3 月 10 日的「英杰賽季」和 3 月 13 日的「奧斯里斯的試煉」依然會按原計劃上線。

來源:DualSHOCKERS

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 11:25:39 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079475.jhtml
<![CDATA[美國心理學會重申:電子游戲與暴力行為沒有必然聯系]]> http://www.goapools.com/topic/1079469.jhtml   長期以來,人們為電子游戲與暴力的關系爭辯不休。許多人認為游戲會助長相關的暴力行為,但近日美國心理學會(APA)公開聲明,稱游戲與暴力行為之間不存在因果聯系。

  美國心理學會曾在 2015 年 8 月公布了一項決議案,探討了電子游戲與暴力行為之間的關系,但這份決議很快被媒體和政客引用為“游戲助長暴力”的直接證據。美國心理學會重申這項決議不能被曲解和誤用,電子游戲與暴力行為之間可能存在一定的聯系,但這些聯系絕不是必然的。

  美國心理學會理事長 Sandra Shullman 也指出,暴力是一個復雜的社會問題,將暴力事件僅僅歸因于游戲并非是一種科學的論調。社會中的暴力起源于諸多因素,學者和公眾都應予以全面關注。

來源:Nintendo Soup / GameIndustry.biz

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 10:44:54 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079469.jhtml
<![CDATA[北瀨佳范:《寄生前夜》不推出續作的話就太可惜了]]> http://www.goapools.com/topic/1079471.jhtml   Square Enix 日本最近為《最終幻想7 重制版》制作人北瀨佳范組織了一次訪談。除了談到即將發售的《最終幻想7 重制版》,這次訪談也提及了同樣由北瀨佳范擔當制作人的《寄生前夜 第三次生日》。北瀨表示,像阿雅 · 布雷亞這樣充滿魅力的角色如果不能再出現的話就太可惜了,不過目前確實沒有任何關于「寄生前夜」系列的計劃。

  以熱愛游戲著稱的日本著名職業摔角手 Kenny Omega 在采訪的尾聲向北瀨制作人提問:作為《第三次生日》的制作人,您未來是否希望見到更多「寄生前夜」系列的作品?北瀨回答說:

  《第三次生日》的主人公阿雅 · 布雷亞是個充滿魅力的女性角色。目前確實沒有任何相關計劃,不過要是這樣的角色就這樣被棄置不用的話就太可惜了。

  聽完北瀨制作人的回答,Omega 補充說,當下恐怖游戲比以往更加流行,《寄生前夜》是恐怖游戲,但也有 RPG 元素在里面,擁有非常獨特的游戲風格,而市面上其實并沒有什么「寄生前夜-like」的作品,所以就時機上來說,現在也許是推出「寄生前夜」系列新作的一個不錯的時機。北瀨制作人笑著回答:你懂的可真多啊~

《第三次生日》中的阿雅 · 布雷亞

  「寄生前夜」系列改編自日本作家瀨名秀明的同名小說,系列分別在 1998 年、1999 年登陸 PlayStation 的兩款前作是動作 RPG,而 2010 年登陸 PSP 的《第三次生日》則改為第三人稱射擊,之后就再也沒有任何作品推出了。

  正如 Omega 所說,現在可能是為「寄生前夜」系列推出新作的好時機,從北瀨制作人的說法來看,他也頗為希望為本系列推出新作,我們不妨抱一點點期待吧。

來源:SE 日本油管

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 10:31:14 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079471.jhtml
<![CDATA[《普利尼 1·2》將于今年秋季登陸Switch平臺]]> http://www.goapools.com/topic/1079443.jhtml   日本一美國在今日宣布,包含了《普利尼 俺當主角行嗎?》和《普利尼2 特攻游戲》的畫面強化合集作品《普利尼 1?2: Exploded and Reloaded》將于今年秋季登陸 Switch 平臺。

    《普利尼 俺當主角行嗎?》  于 2008 年在PSP平臺發售,是一款 2D 橫版喜劇動作游戲。 如名字所言,《魔界戰記》系列那個人見人欺,傳說中“史上最弱”角色企鵝普利尼,終于當上主角風光一回了。

  只不過在本作中普利尼依舊十分脆弱,普通難度下只能受擊三次,高難度下更是一擊即死。一旦死亡,就馬上會有新的普利尼拿起魔王的圍巾,繼承前任的遺志繼續頑強前進。 倘若耗盡了 1000 條命,游戲就會直接結束。  

   游戲續作 《普利尼2 特攻游戲》于 2010 年登陸 PSP 平臺,基本沿用了前作的戰斗系統,我們的主角普利尼要再次用 1000 條命來找回愛多娜大人丟失的一條內褲,此外還有新角色加入到了本作中。

來源:官網

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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 08:00:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079443.jhtml
<![CDATA[《全面戰爭:三國》新DLC“棄叛之世”公布,3月19日上線]]> http://www.goapools.com/topic/1079446.jhtml   世嘉在今日公布了《全面戰爭:三國》的最新 DLC“棄叛之世”, 呂布、孫策派系正式加入到游戲中。DLC 售價人民幣 45 元,預計于 3 月 19 日上線。

  此外免費 DLC“嚴白虎”也會在 3 月 19 日上線,帶來獨有派系機制“山越營地”和“白虎聯盟”。

  “棄叛之世” 除了加入呂布、孫策派系外,還帶來了陷陣死士”、“摧鋒飛騎”等全新戰場部隊,新的派系機制、事件、任務、傳奇人物、劇情時間等。玩家還能選擇公元 194 年作為自己的開局時間。

  年少時,孩兒總是活在父輩的陰影之下。然而真正能決定命運的,是他們長大成人之后的選擇。

  時為興平元年,曾經不可一世的董卓伏誅已有兩年之久。然而誅殺他的不是別人,正是他的養子呂布。

  誅殺董卓之后,呂布接連投靠了許多不同的勢力。在短暫地依附了其他勢力后,他因猜忌再次出走尋求機遇,在曹操為其父復仇的戰爭中他抓住時機,趁此偷襲曹操,奪取了其領土?,F下他擺脫了曹操與其舊主的掣肘,正尋求在戰場上證明自己的武勇,將天下豪杰盡數擊敗。

  同時,孫堅之子孫策也在南方起兵,立誓為父報仇。為了延續父親的威名,他決意征討江東。他是否能守護其麾下臣民,并且證明自己能力不下其父呢?

  亂世紛爭,豪杰并起?,F在,該由你來決定他們的命運了!將敵人一一擊潰,締造傳奇吧!  


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游戲時光 Fri, 6 Mar 2020 08:00:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079446.jhtml
<![CDATA[《關于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事》今日登陸Steam平臺]]> http://www.goapools.com/topic/1079417.jhtml   由 DM Games 開發,Gamera Game 代理發行的多人同屏飛行射擊游戲《關于天上有毛絨一邊開男爵一邊打飛機這件事》已正式登陸 Steam,售價 68 元。

  本作最多可支持 8 人同屏對戰,玩家將化身 8 種不同的動物,坐上老式飛機在天空中一較高下。除了常規的射擊手段,游戲中還提供了 13 種腦洞大開的特殊武器供玩家選擇,包括臭魚爛蝦、火焰噴射器、鐵氈子、香蕉皮等等,其效果也是五花八門。

  游戲還收錄了 10 首原創舊時代風格的 BGM,把你帶回那個戰火紛飛的時代。擊敗敵人,升級飛機,解鎖更多的特殊武器,叫上喜愛同屏空戰的小伙伴,一起來一場空中大亂斗吧。


  參與本文評論,我們將在其中抽三位伙伴,各送出游戲的兌換碼一枚。

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 16:30:23 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079417.jhtml
<![CDATA[硬核極地生存游戲《懷疑》今日登陸WeGame]]> http://www.goapools.com/topic/1079407.jhtml   由俄羅斯制作團隊 Alawar 開發的 Rogue-like 類極地生存向游戲《懷疑》今日(3 月 22 日)正式登陸了 WeGame 平臺。首周限時 7 折,僅售 19 元。同時提供的雙人捆綁包也限時僅售 34 元。

 

視頻地址

  《懷疑》靈感來源自約翰·卡朋特執導的經典科幻驚悚電影《怪形》,以策略生存為核心,融入了克蘇魯、低溫、解謎、制作收集等元素,配合 Rogue-like 關卡設計與 15 位可選人物開局的玩法,讓游戲擁有了豐富的可玩性和多結局的重玩性。

  玩家需要修復破損的建筑,給掃雪機加燃料,嘗試各種開鎖工具,找到通往下一區的密碼……每個角色都擁有獨立的人物屬性設定與特長技能,玩家需要頻繁切換隊員來操控他們干活。如果感到手速提升困難,或是被背景音樂嚇到 SAN 值狂掉,還可以聯機召喚或匹配小伙伴共同應對困難。


  發售當天同時開啟了“雪中探秘外星起源”特別成就活動??瓶既藛T們留下的研究報告被怪物撕壞,5張碎片散落在游戲的不同角落。3 月 5 日至 9 日,每天北京時間 20:00,主辦方會在活動頁面、游戲內、及微博@Xbox 游戲精選公開一條線索提示,其中隱含了獲取碎片的關鍵信息。玩家在單機模式下即可參與。

  最速集齊所有碎片的玩家將獲得最高榮耀“北極圈制霸”以及 Xbox 二代精英手柄一只。第 2-10 名玩家會收到樂事零食大禮包一箱,第 11-100 名玩家則會獲得 20 元 Q 幣,WeGame 還將從完成活動的玩家中抽取 100名 參與獎。


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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 14:58:25 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079407.jhtml
<![CDATA[宮本茂專訪整理:談游戲創作,任天堂的過去和未來]]> http://www.goapools.com/topic/1079393.jhtml   被稱為「游戲之神」的宮本茂先生在業內可以說是無人不知,無人不曉的人物,日本文部科學省甚至在 2019 年將他評選為「文化功勞者」,以表彰他為日本,乃至世界游戲產業做出的貢獻。以此為契機,《Fami 通》在近日對宮本茂先生進行了專訪,篝火營地進行了整理,下面是重點匯總:

游戲之神,宮本茂

關于被評為「文化功勞者」

  對于獲得 2019 年日本年度「文化功勞者」一事,宮本茂先生表示受寵若驚,因為游戲作為一種綜合藝術,并不是靠一個人的努力就能完成的。他也表示自己能從事游戲行業非常地幸運和開心。


關于 40 年來游戲產業的發展

  宮本茂先生回憶說自己剛進入游戲行業的時候,社會上幾乎還沒有出現游戲相關的專業雜志和書籍。而在經歷了從紙質游戲媒體到網絡信息時代的發展變遷,到如今大家能在手機上游玩游戲,甚至可以輕松玩到不需要花錢購買的免費游戲,他也感嘆這一切在當年是完全想不到的。

  在開發最初的《超級馬力歐》和《塞爾達傳說》作品時,宮本茂先生就已經意識到游戲這種媒介已經漸漸開始大眾化起來了,而隨后出現的社會輿論對于游戲的敵視也漸漸隨著能夠全家同樂的 Wii 以及后來智能手機的出現而慢慢消解,最終游戲在今天成為了大家生活中一個非常普通的娛樂方式。

  他認為隨著游戲行業的不斷發展壯大,其受眾也會進一步擴張,那么就不得不與其他的娛樂形式進行競爭,而只有真正新鮮且有趣的作品才是不會受到時間的影響,能夠一直長賣下去的作品。


關于游戲創作

  宮本茂先生認為這個世界并不存在所謂的「創作者」,大家充其量只是將自己在現實中感受或體驗到的東西進行編輯罷了。而每個人對于這些體驗和感受的編輯方式則是完全不同的,他自己感覺最興奮的時候,就是自己實踐做出的成果和腦海中的圖景相吻合的時刻。

  在談到「有趣」這一點時,宮本茂先生覺得「有趣」本身是不應該單獨去進行研究的,他自己也從來不會去考慮這一點,最重要的是自己親自去感受和體會。

  在制作游戲的過程中,宮本茂先生通常會將大多數工作都交付給他人去完成,而必須得親自操刀的,就是游戲的操作與給人帶來的操作感。他要負責的是玩家們接觸游戲的前 30 分鐘的感觸,在確定了這一點之后,其他開發者們就可以根據這個感觸來完成開發了。


關于《超級馬力歐》系列

  宮本茂先生在《超級馬力歐》系列中主要是負責制定《超級馬力歐》系列可以拓展的范圍以及方向,比如《馬力歐卡丁車 巡回賽》就是在他告訴員工該系列可以登陸手機平臺之后才開發出來的。同理,開發者在制作過程誕生的大量想法也是由他來進行篩選的。

  宮本茂先生認為所謂的「馬力歐感」就是一種安心感的體現,因為他對于馬力歐的形象有著非常清晰且準確的認識,導致在正傳和聯動作品中馬力歐的人物形象都是很穩定的,也更容易被大眾接受。不過偶爾也會有在《任天堂明星大亂斗》中登場毆打敵人的情況出現(笑)。


關于任天堂的過去

  和「馬力歐感」一樣,宮本茂先生同樣覺得「任天堂感」也可以說是一種安心感,而這種感覺則著重體現在任天堂本身的理念中。他們想要讓旗下的產品能融入進用戶的日常生活中,成為家族同樂的一種娛樂方式,就好比是任天堂最初起家時制作的花札一樣。而 Wii 和 NS 也是在這樣的理念之下才得以開發出來的。

  不過宮本茂先生坦誠,在 NS 發售前他自己也沒有一定會成功的信心,因為Wii U 的部分創意其實和 NS 也有共通之處,但卻非常失敗。

  宮本茂先生認為目前智能手機雖然非常方便,但也會因此接收到無法辨別好壞的信息和內容。而任天堂一直秉承著用戶至上的信條,始終想要讓用戶享受到優質的內容和舒適安心的體驗,在這一點上他是比較贊同蘋果目前推行的更為封閉的生態鏈的。


關于游戲實況視頻和直播

  宮本茂先生對于游戲實況視頻還是持比較積極的態度,他還坦誠如果自己去游玩其他人制作的游戲,也有可能會去觀看下攻略視頻。不過如果是自己制作的游戲,他一般還是不會去看的。


關于任天堂主題樂園

  雖然建造主題樂園的想法主要是來自于環球影城方面的提案,不過宮本茂先生為了更好地協商雙方的想法,也實際地參與進了項目的設計之中,他甚至開玩笑地說任天堂都成了環球影城的游樂設施開發部門了。

  另外,宮本茂先生透露大阪環球影城的超級任天堂世界主題樂園的內容量十分充足,可以讓游客們玩上整整一天。而且原本該樂園是打算建設在環球影城的總部奧蘭多的,但是考慮到東京奧運會和任天堂是從日本起家的這兩點,最后才決定將其納入大阪環球影城中。

  在回憶了與環球影城方面的制作人員一起制作《超級馬力歐》的燈光表演的經歷后,宮本茂先生也感嘆對于任天堂來說,現在也非常希望能制作馬力歐主題的電影。


關于任天堂的未來

  宮本茂先生表示,任天堂未來的發展將不僅僅限于游戲產業,他們將以自身的游戲角色為基礎進一步拓展自身的業務范圍,努力成為一家綜合型娛樂企業。同時,還要在保持當前公司成員規模的狀況下,想盡辦法讓更多的人接觸到任天堂旗下的角色們。為此他還半開玩笑地將任天堂比作成了一家藝能事務所,而作品中的角色們則是與公司簽約的藝人。


關于宮本茂自身

  雖然隨著時間的推移,宮本茂先生已經不僅僅是負責游戲相關的內容,也漸漸開始接觸其他的業務。不過宮本茂先生對于自己親手制作什么東西依舊充滿了熱情和執著,而且他也透露自己依然還有再開發新作的想法。

  宮本茂先生覺得人到了 55 歲之后,對于事物的看法也會發生變化。他也以自己對于游戲被玩家批評這件事的態度轉變為例,闡釋了自己目前對于工作和生活樂在其中的狀態。他最后說道「事實上沒有什么煩惱,喜笑顏開的人大腦可能會更活躍,而我也是這么認為的。(所以如果你要問我現在是不是很開心地在工作的話)我會說是的,我現在正樂在其中?!?/p>

來源:篝火營地

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 12:02:38 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079393.jhtml
<![CDATA[《十三機兵防衛圈》中文試玩版已上線 存檔可繼承]]> http://www.goapools.com/topic/1079383.jhtml   由香草社開發,世嘉發行的《十三機兵防衛圈》中文版即將于 3 月 19 日發售,游戲的中文試玩版在今天于港服 PlayStation 商店上架,大小為 3.65 GB,包含完整的游戲序章內容,時長約 3 小時,內含探索故事和模擬戰斗的部分,存檔可以繼承至正式版。試玩版商店地址請點擊【十三機兵防衛圈】。


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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 10:31:33 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079383.jhtml
<![CDATA[日本主機市場2020年2月報告:《女神異聞錄5S》奪魁,NS累計銷量超1200萬]]> http://www.goapools.com/topic/1079392.jhtml   Fami 通近日公布了 2020 年 1 月日本家用機游戲以及主機的銷售數據,統計期間為 2020 年 1 月 27 日 ~ 2020 年 2 月 23 日(共計 4 周)。

  Atlus 和光榮特庫摩合作開發的動作游戲《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》于 2 月 20 日發售,并順利拿下了 2 月份的銷量冠軍,PS4 和 Switch 雙版本共賣出 11.6 萬份。

  位于銷量榜第二的同樣是 2 月份新發售的《碧藍幻想Versus》,銷量 10.2 萬份。

  連續保持三個月銷量冠軍的《寶可夢 劍/盾》這個月下滑到了第三位,銷量 9.5 萬份 。

  位于第五的也是新發售的游戲,世嘉首次在任天堂旗下家用機平臺推出《初音未來Project DIVA MEGA39's》,銷量 6.2 萬份。

  年末商戰下統治 12 月份硬件市場的主機仍為 Switch 家族,但由于國內疫情影響,該月總銷量僅 29.9萬,幾乎只有 1 月銷量的一半,目前 Switch 在日本地區累計銷量已達 1200 萬臺。PS4 家族上月賣出 2.7 萬臺。

  時間已步入 3 月份,未來還有還將有《集合啦!動物森友會》《寶可夢 不可思議的迷宮 救援隊DX》《仁王2》等作品都將推出,讓人非常期待。

日本市場游戲軟件 2月銷售榜

  1. PS4/Switch《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》——115995 
  2. PS4《碧藍幻想Versus》—— 102314 
  3. Switch《寶可夢 劍/盾》——95480 
  4. Switch《健身環大冒險》——73359 
  5. Switch《初音未來Project DIVA MEGA39's》——62074 

日本市場硬件 2月銷售榜

  1. Switch 家族—— 298685 臺(上月 565573 臺)
  2. PS4 家族—— 27336 臺 (上月 78258 臺)

各廠商游戲 2月銷售榜

  1. 任天堂 —— 34.3 萬份
  2. Atlus —— 17.8 萬份
  3. 世嘉 —— 14.2 萬份

來源:famitsu

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 12:06:26 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079392.jhtml
<![CDATA[我試了試那個叫《疫情解藥》的奇葩玩意]]> http://www.goapools.com/topic/1079324.jhtml   從進入 2020 年開始,肺炎疫情一直籠罩在中國人民的頭上,大家都度過了一個不尋常的新年。不能出去串門,在家玩游戲成為了我們絕大多數人打發時間的選擇,而在這個特殊的情境下,發售已經八年的《瘟疫公司》在 1 月底又竄上了 App Store 付費榜榜首的位置。

  可惜的是,等我想買個《瘟疫公司》玩玩,站在病毒的角度學習一下傳染病防治知識的時候,游戲已經在 App Store 下架了。

  與此同時,有個叫《疫情解藥》的游戲突然浮出水面,據說是《瘟疫公司》的山寨游戲,雖然它才 2.5 分,游戲描述“致命病毒奪取了世界!人類瀕臨滅絕。而且只有您有機會拯救他免于死亡?!本褪莻€讀不通的病句,充滿了劣質機翻的味道,換平時我肯定看都不看一樣。但今天閑著沒事,為了滿足一下好奇心,我決定試試看。

  打開第一瞬間,本來以為是個免費游戲,沒想到進游戲第一個彈出來的就是收費提示。訂閱之后追加功能包括兩倍資源,自動聚集(其實就是自動收錢),三倍加速,以及刪除廣告(講道理我還真沒注意到這游戲里有廣告)

  不過我得說,“3 天免費試用,然后 28 元每星期,而不是每星期為 98 元?!边@語氣帶著一絲絲委屈,像極了路邊被冤枉短斤少兩的小攤販,感覺不買一份都有點過意不去。但其實這個價格只是因為游戲正在打折罷了……

注意下面還有默認自動續訂的提示

  雖然我知道訂閱制是現在趨勢之一,畢竟我也訂閱了不少服務,但我還是第一次見到 F2P 手游采用訂閱制,而且還是按星期收費,不打折的話每月就要花 392 元……真想把微軟 XGP 砸到他們臉上。

  更有意思的是,如果你關閉這個提示,等中途再想要訂閱的話,就會變成”3 天免費試用,然后每周費用為 98 元?!拔男傌溗查g變成黑社會大哥,剛剛 10 塊錢一個西瓜,現在告訴你切完之后賣 50 塊一斤。

  但如果你退出游戲再進來,又會變回去,真是妙啊……

  好消息是,這游戲即便不訂閱也還是可以玩的,點擊左上角的“稍后提醒”之后,我還是順利進入了游戲。開始新游戲之后第一個界面就讓我輸入病毒的名字,《瘟疫公司》也差不多,但后者還可以選擇傳染病的種類,比如是細菌還是病毒等等,這會決定傳染病擁有完全不同的性質。

  確定了名字后,進入游戲的瞬間,病毒開始傳播了!

  在我還沒反應過來的時候,病毒已經在短短 3 天內容傳染了超過 2.5 萬人,死亡 1.9 萬人,死亡率高達 76%,即便是沒有現實中這場疫情,我也能感受到這極其可怕的致死率!

  死亡率高達 76%,歷史上真有過這么厲害的病毒嗎?  

  根據剛剛過去的疫情經驗,我斷定這樣的死亡率,一定會引起全民高度重視,然后政府立刻控制人口流動,新聞播報防疫知識,各國迅速投入資金開始疫苗研發。

  但是,我果然想的太簡單了!

  直到病毒已經感染了 30 萬人,致死 23 萬人時,全世界才投入了 400 萬進行疫苗研發,哪怕是美元也太少了點吧!而且二十多萬人死亡,最新的新聞資訊居然是“很多人咳嗽,是因為吸煙太多嗎?”

  煙民表示,這鍋我不背。

  但有錢總不沒錢好吧,如果我們能摸清病毒的傳播方式,病理性質,發病癥狀,那么把錢用在刀刃上,也許這個世界還是有救的。

  打開疫苗研究界面,可以看到防疫工作分為三個方向,分別是控制傳播途徑,治療病毒癥狀,提供疫苗的能力。這三個項目《瘟疫公司》的病毒進化方向完全一致,只不過兩者作用是相反。

  不過照搬的結果就是,這研究方向和思路的讓人難以理解和想象。比如在控制傳播途徑上,可以使“病原體在空氣中存活很短時間”,我尋思著這難道是全世界每天用飛機撒酒精才能做到吧?更強的是升級到最后可以變成“感染不能通過空氣傳播”。

  1.03 億美元就可以阻止空氣流動,或者阻止人類呼吸外界空氣,或者通過基因工程修改病毒傳播途徑。如果放到現實中,講道理我覺得還挺劃算的。

  更荒唐的是,游戲里對病毒的描述只有“毒力”(我猜它應該指的是傳染性)“嚴重性”“殺傷力”三個指標,直到全世界已經有超過 100 萬人因為染病死去,我也依然無從得知這個病毒的傳播方式和癥狀表現,電視新聞依然還在讓煙民背鍋,各國機場和碼頭依然川流不息毫無停擺的征兆,而我的防疫資金才漲到了 1000 萬。

  既然游戲系統不給力,那只能靠我們自己動手了。畢竟游戲提供了世界地圖和各國情況總覽,從這次現實中的經驗來看,根據不同國家的感染和死亡數字,交通情況,氣候情況,以及國家發展情況,依然可以推導出一個簡單的病毒模型。

  但我發現,盡管游戲中顯示了全世界的感染人數和死亡數字,但當你具體點擊到每個國家的時候,竟然許多國家的數字都是 0 !

順便一提,美國在這個游戲里是不富有國家,而且阿拉斯加在地圖上還屬于加拿大

  我擦了擦眼睛,確信全世界的感染人數和死亡人數還在不斷上漲,找了好半天,才發現所有感染和死亡全部都集中在伊拉克這個地方,而等到死亡超過 300 萬的時候,這里的新聞只發展到了“很多人出現失眠”的情況……

  不得不說,這一幕像極了早期新聞報道無人感染新型肺炎,大家不要擔心,沒有人傳人的情況……

  不管怎樣,防疫工作起碼稍微有了點頭緒,我首先降低了病毒的抗藥性,然后選擇給家畜接種了疫苗,并降低了空氣傳播途徑。雖然不知道具體都是如何實現的,但反正砸了錢之后,感染速度和死亡速度確實都降了下來。

  而這時候全球超過 500 萬的因病死亡人數,依然全部都在伊拉克,我尋思著這病毒是認國籍的嗎……又或者說其他國家其實只是沒上報數據……反而讓人感到有點害怕。

死亡人數到達310萬,大多數國數據依然是0,這是極其不真實的。更不要說最新的新聞是大家吃蔬菜的時候記得要先洗一遍,不然容易拉肚子。

  不過好消息是,這時候游戲內的新聞報道終于更新,提到了皮膚感染病開始流行,讓我對病毒的癥狀有了首次認識,下一步迅速在相關防疫工作上投入了資金。

  然后呢?然后就繼續等著,等著病毒鬧得足夠大,出了新聞報道,你才能展開更具體的工作,否則亂撒錢還會降低疫苗的研發進度……

  等著等著,就發現游戲里的數字不再讓我感到緊張,防疫資金既不會變快也不會變慢。即便是啥也不做,病毒的傳播速度也會變得越來越慢,新聞報道里對伊拉克全國超過一半人口死亡并不關心,只需要吃飯前把菜洗干凈不拉肚子就行了。

  游戲陷入了一種緩慢而無趣的節奏。想要加速的話,就需要付費訂閱,我意識到了這已經到了游戲催促玩家付費的節點,看了看時間,從開始到現在大概只玩了十幾分鐘左右。后來我啥也不做,又掛了差不多一個小時,游戲里已經到了 2026 年,這個病毒依然只在伊拉克傳播,而且越來越慢…其目的再明顯不過了…

  不得不說,《疫情解藥》是一個極其簡陋,非常奇葩,毫無游戲性程序,我甚至難以把它當為游戲。它能獲得的最大的贊譽大概就是被稱為《瘟疫公司》的山寨游戲了吧,這都已經非常抬舉它了。

  與此同時,更不用期望它能對玩家在防疫問題上有任何科普作用,它唯一告訴我的就是,如果沒有人站出來揭發傳染病的真相,把現實情況向大眾透明公開,那么防疫工作真的很難展開。然而游戲中那近乎變態的“新聞管控”,我看也別談什么傳播正能量了……

  根據 App Store 顯示,《疫情解藥》的開發商名為“EKSHN PORTAL”,商店里還有不少他們的游戲。雖然我手游玩的不多,但其中有幾個還是能夠看出來原型的。谷歌一下這個公司發現幾乎搜不到相關信息,只能查到“EKSHN”是一個俄語單詞,對應英文的“Action”,而“Action Portal”正好是游戲的版權方。

  用“Action Portal”這個關鍵詞在 Steam 找一圈的話,還會發現相關游戲,要么沒評價, 要么就是差評。從商店頁面進入游戲的官方網站,直接就 404 了,這個公司是什么性質,這些游戲是什么性質,我想各位心里應該也已經有數了……


  回過頭來想想,我究竟是腦子里進了什么東西,才會把如此寶貴的生命浪費在這個游戲上……對此,我只能借用一句上圖某個游戲的評語。



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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 18:31:23 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079324.jhtml
<![CDATA[三月XGP新游戲:《NBA 2K20》《精靈與螢火意志》等]]> http://www.goapools.com/topic/1078270.jhtml   微軟在今天公布 2020 年 3 月的 XGP 新游戲名單,包括《NBA 2K20》《精靈與螢火意志》等重量級作品,下面是具體的游戲名單。


主機XGP


3 月 5 日:

  • 《NBA 2K20》
  • 《模擬火車世界 2020》

3 月 11 日

  • 《精靈與螢火意志》

3 月 12 日

  • 《Pikuniku》

3 月 13 日 - 15 日

  • 《嗜血邊緣》Beta 測試

3 月 13 日


PC XGP


3 月 11 日

  • 《精靈與螢火意志》

3 月 13 日 - 15 日

  • 《嗜血邊緣》Beta 測試

3 月 13 日

3 月內

  • 《指環王 冒險卡牌游戲》(The Lord of the Rings: Adventure Card Game)
  • 《俄羅斯母親灑熱血》(Mother Russia Bleeds)
  • 《Pikuniku》
  • 《模擬火車世界 2020》

本月即將離開 XGP 的游戲


  • 《殺出重圍 人類分裂》(Deus Ex Mankind Divided)
  • 《莎木I&II》和各自的獨立版本 (Shanmue I & II)
  • 《銀蓮花公園》(Thimbleweed Park)
  • 《光之矛 雙矛版》(Lichtspeer: Double Speer Edition)
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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 09:57:41 +0800 http://www.goapools.com/topic/1078270.jhtml
<![CDATA[新版《蝙蝠俠》電影的蝙蝠車可能是近年最低調的一輛]]> http://www.goapools.com/topic/1079391.jhtml   繼早前羅伯特 · 伯丁森版蝙蝠俠的戰衣亮相后,新《蝙蝠俠》電影的導演馬特 · 李維斯(Matt Reeves)又在社交媒體放出了片中蝙蝠車的照片。


  從照片可以看到,這一版蝙蝠車相對寫實,并不像諾蘭「黑暗騎士」三部曲和本 · 阿弗萊克版的蝙蝠車那樣花里胡哨。外媒《好萊塢報道》指出,這是自 1966 年電視劇版《蝙蝠俠》之后,影視作品中的蝙蝠車首次保留了汽車原本的車身輪廓。


  此外,這一版蝙蝠車很可能是我們近年來在影視作品中見到的蝙蝠車里體型最小的一輛。更小的尺寸、低調的設計和配色也許更符合真正蝙蝠俠的做派 —— 他應該悄無聲息地穿行在哥譚的街道上,而不是開著設計浮夸尾部還會噴火的搶眼跑車出門。


  新版蝙蝠車給人一種「手工打造」的感覺,外媒推測,片中的蝙蝠車很可能是布魯斯 · 韋恩親手進行改裝和修理的,而不是依賴韋恩工業。在之前 IGN 分析新版蝙蝠俠戰衣的時候,也提到戰衣上的蝙蝠標志像是用手槍部件更改而成。


  羅伯特 · 帕丁森版的《蝙蝠俠》計劃在 2021 年 6 月 25 日上映。最近疫情影響了不少電影的拍攝和上映,比如湯姆 · 克魯斯的《碟中諜7》就已暫時停拍。希望這部《蝙蝠俠》電影不會受到影響吧。

來源:好萊塢報道

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 11:42:57 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079391.jhtml
<![CDATA[日本主機市場2019年報告:《寶可夢 劍/盾》年度銷量第一]]> http://www.goapools.com/topic/1079308.jhtml   Fami 通近日公布了 2019 年日本主機游戲以及主機的銷售數據,統計期間為 2018 年 12 月 31 日~2019 年 12 月 29 日(共計 52 周)。2019 年日本主機市場銷售值達 4368.5 億日元,其中硬件達 1595.4 億日元(同比去年減少 6.2 %),軟件達 2773.0 億日元(同比去年增長 5.0%),軟件銷售額實現連續三年正增長。

  2019 年日本地區軟件銷量最高的游戲為《寶可夢 劍/盾》,銷量 372.6 萬份,其中下載版達 73.8 萬份,近全部銷量的 2 成。日本地區銷量第二的游戲為《任天堂明星大亂斗 特別版》,本作已連續兩年拿下年銷量亞軍,銷量 137.2 萬份。位于第三的則是《王國之心3》,銷量 99.6 萬份。

日本地區 2019 年軟件銷量排行:

  1. 《寶可夢 劍/盾》—— 372.6 萬份
  2. 《任天堂明星大亂斗 特別版》—— 137.2 萬份
  3. 《王國之心3》—— 99.6 萬份
  4. 《超級馬力歐創作家2》—— 96.3 萬份
  5. 《怪物獵人 世界:冰原世紀》—— 83.0 萬份
  6. 《新超級馬力歐兄弟U 豪華版》—— 83.0 萬份
  7. 《怪物獵人 世界:冰原世紀》大師版—— 81.2 萬份
  8. 《超級馬力歐賽車8 豪華版》—— 78.3 萬份
  9. 《我的世界 Switch版》—— 78.0 萬份
  10. 《路易吉洋樓3》—— 59.6 萬份

  2019 年日本地區銷量最高的硬件是 Switch 家族,銷量 449.4 萬臺,特別是 9 月~12 月期間賣了 104.5 萬臺,比起 2018 年銷量又猛漲了百萬臺之多。位于第二的硬件為 PS4,銷量 119.6 萬臺。

日本地區 2019 年硬件銷量排行:

  1. Switch:449.4 萬臺(2018 年銷量 348.2 萬臺)
  2. PS4:119.6 萬臺(2018 年銷量 169.5 萬臺)
  3. 3DS:19.1 萬臺(2018 年銷量 56.6萬臺)
  4. PSV:3.8 萬臺(2018 年銷量 18.2萬臺)
  5. Xbox One:8315 臺(2018 年銷量 1.5萬臺)

  時間已進入 2020 年 3 月,即將到來的《集合啦!動物森友會》《最終幻想7 重制版》都是玩家們備受期待的游戲,期待它們在 2020 年的銷量表現。

來源:famitsu

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 14:57:05 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079308.jhtml
<![CDATA[《最終幻想7 重制版》體驗版畫面分析:非常令人滿意]]> http://www.goapools.com/topic/1079232.jhtml   Square Enix 在前兩天發布了《最終幻想7 重制版》體驗版,相信有不少朋友已經體驗過了。Digital Foundry 根據這個體驗版對游戲的表現進行了測試,總的來說表現近乎完美,如果正式版和這個表現一致的,那游戲的表現是非常令人滿意的。

  ● 體驗版大小約為 8GB,但卻包含了 45 ~ 60 分鐘的流程,一個完整的主線任務,許多大型場景,多個角色以及過場演出,還有完整的戰斗系統,內容量非常充實。

  ● 《最終幻想7 重制版》使用的是虛幻 4 引擎,采用了動態分辨率,在 PS4 Pro 上大部分時候畫面分辨率能保持在 2880x1620,DF 推測這應該是游戲動態分辨率的上限。在體驗版最后的 Boss 戰部分,大概是由于場面特效過多,畫面分辨率下降至 2304x1296 左右。但由于游戲的節奏很快,再加上 TAA 抗鋸齒的效果,幾乎感覺不到畫面質量下降。


  ● 在普通 PS4 主機上情況也差不多,最高分辨率為 1920x1080,部分場景分辨率會有所下降,比如最后的 Boss 戰部分會下降到 1600x900 左右。

  ● 在其他方面,游戲的光影表現,動態模糊效果,畫面景深等效果都很不錯,而且兩個平臺的表現幾乎是一致的。游戲幀數鎖 30 幀,不過 PS4 和 PS4 Pro 的幀數全程都非常穩定,讓 DF 感到異常滿意。


  ● 最終幻想系列向來以精美的 CG 動畫見長,本作也不例外。在這個體驗版開場中你可以看到預渲染的 CG 動畫,無論是人物的模型還是場景的光影,都比實機要精致一些。從艾麗絲開始,鏡頭拉到整個城市,再從整個城市縮到克勞德潛伏的火車,然后下個瞬間就進入了實際操作的界面,整個畫面是一鏡到底的。如果不是特別去注意的話,幾乎看不到預渲染 CG 和實時渲染畫面的切換時機,更沒有任何黑屏讀取畫面,這樣的體驗非常棒。


  ● 總的來說,雖然體驗版只是《最終幻想7 重制版》一小部分內容,但已經提供了足夠的信息,讓我們看到了游戲在畫面和性能上的出色表現,更讓我們對本篇游戲充滿期待。

  ● 值得一提的是,由于此前就已經被黑客曝光,所以我們都知道這個體驗版是幾個月前的版本,一些小問題在正式發售的時候也許已經解決,或者得到了更好的優化。等到 4 月正式發售的時候,DF 會進行更全面的測試。


  《最終幻想7 重制版》將于 4 月 10 日發售,登陸 PS4 平臺,中文體驗版現已在港服 PS Store 上架,下載還會送一個動態主題,別錯過了哦。

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 12:02:36 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079232.jhtml
<![CDATA[《生化危機3 重制版》試玩演示:吉爾逃離浣熊市]]> http://www.goapools.com/topic/1079385.jhtml   英國卡普空在昨晚進行了《生化危機3 重制版》的直播活動,期間公布了一段游戲的全新試玩影像,時長 20 分鐘,有主播轉播了這段演示。

   

視頻地址

  在本作中,主人公吉爾必須逃離生化病毒爆發的浣熊市,并揭露陰謀背后的始作俑者。本作和《生化危機2 重制版》一樣,采用第三人稱視角進行游戲。玩家可以躲避喪尸的攻擊,然后再進行各種反擊。

  《生化危機3 重制版》將在今年 4 月 3 日登陸 PS4 / Xbox One / PC 平臺,支持中文字幕和配音,但主機版中僅有亞洲版支持中文。



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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 11:33:30 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079385.jhtml
<![CDATA[日本游戲周銷量 2020 2.24~3.1《寶可夢 劍/盾》再度登頂]]> http://www.goapools.com/topic/1079386.jhtml   由 Fami 通統計的日本地區新一周(2020 2.24~3.1)游戲銷量現已公布,由于上周沒有太多新作發售,《寶可夢 劍/盾》再度登上銷量榜榜首,銷量 2.5 萬份,本作日本地區累計實體銷量已破 347.7 萬份。

  上上周銷量第一的游戲為《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》則下滑到第二位,銷量 2.0 萬份。

  新作方面,卡普空于今日 2 月 25 日推出了合集作品《洛克人 Zero/ZX 遺產合集》,Switch 和 PS4 版分布賣出 1.2 萬和 7235 份,位于第 6 和 第 11 位。

  拍照題材文字戀愛游戲《LoveR Kiss》也于上周發售,Switch 版銷量 5838 份,位于銷量榜第 13 位。

  萬代南夢宮旗下漫改格斗游戲《一拳超人 無名英雄》PS4 版銷量 4566 份,位于銷量榜第 18 位。


2020 2.24~3.1日本游戲銷量排行榜:

  上周銷量最高的硬件仍是 Switch 家族,Switch 銷量有少量提升,銷量 1.5 萬臺,Switch Lite 的銷量也也漲至 3.8 萬臺。其次 PS4 和 PS4 Pro 的銷量為 5946 臺和 3637 臺。

來源:famitsu

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 11:16:35 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079386.jhtml
<![CDATA[谷歌Stadia成立新工作室,索尼圣莫妮卡前任負責人帶隊]]> http://www.goapools.com/topic/1079381.jhtml   根據多家外媒的報道,索尼圣莫妮卡工作室原負責人 Shannon Studstill 已經離職,并加盟谷歌 Stadia 率領團隊組建一個新工作室。而圣莫妮卡工作室則任命了 Yumi Yang 擔任新負責人。

左一:Shannon Studstill,右一: Yumi Yang

  谷歌 Stadia 在官方博客和社交媒體公布了成立新工作室的消息,并宣布其負責人將由來自索尼圣莫妮卡工作室的 Shannon Studstill 擔任。一位發言人在公告中對 Studstill 加入谷歌 Stadia 表示歡迎,他說:

  我一直以來都是 Shannon 的粉絲,并且很敬佩她足以摘下游戲大獎桂冠的工作經歷,帶領索尼圣莫妮卡工作室做出像《戰神》這樣在世界范圍打動粉絲和業界的系列作品。

  她在產品開發和創造性的領導方面有著深厚的背景,但最重要的是,她是一個有遠見的人。作為工作室總監,她將領導和激勵團隊。我們非常高興地歡迎她來到 Stadia 大家庭!

  據了解,谷歌 Stadia 這個新工作室位于加州洛杉磯的 Playa Vista 社區,將專注于產出屬于谷歌 Stadia 的獨占游戲和新 IP。

谷歌 Stadia 的新工作室環境

  而對于 Studstill 的離職,索尼方面也發表了一份聲明,宣布圣莫妮卡工作室負責人的職位將由老兵 Yumi Yang 擔任,她在 PlayStation 任職超過 19 年。

  谷歌 Stadia 成立至今已經吸納了大量業內優秀人才,包括 PlayStation VR 的締造者、「刺客信條」系列的聯合創造者等都已加入到 Stadia 的團隊當中。不過,Stadia 上線至今一直不太順利。先是在首發時發貨延遲,傷害了最忠實的那一批用戶,后來又被詬病性能表現未能達到承諾的 4K / 60 幀。而現在,Stadia 上線至今可玩的游戲只有 28 款,有外媒指出谷歌舍不得砸錢把第三方游戲帶入 Stadia。

  在去年 10 月,谷歌 Stadia 公布了旗下首個第一方工作室,現在新成立的 Playa Vista 是第二個第一方工作室了。第一方工作室在未來也許能解決 Stadia 內容貧乏的問題,但要解決燃眉之急,恐怕還是得靠第三方作品。

來源:IGN

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游戲時光 Thu, 5 Mar 2020 10:17:57 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079381.jhtml
<![CDATA[科研人員用游戲來發動玩家共同研究新冠病毒]]> http://www.goapools.com/topic/1079302.jhtml   新冠病毒引發的新型肺炎在全球范圍肆虐,這使得科研人員加快了研究的速度,這其中就包括了華盛頓大學的一支科研團隊,他們采取了一個新穎的方法 - 通過游戲來研究新冠病毒。

  這款游戲名為《Foldit》,最早于 2008 年推出,本作由華盛頓大學計算機科學、工程學系和生物化學學系的科研人員聯合開發。在游戲中玩家將通過折疊蛋白來研究了解其結構,而科研人員則針對玩家構造出的蛋白來研究是否能夠將其運用到現實的藥物中。華盛頓大學的研究人員表示這是「了解(蛋白質)工作方式,并將其與藥物進行結合的關鍵」。目前,他們基于新冠病毒而在游戲中加入了新的謎題,由于目前還沒有針對該病毒的疫苗,這也就帶來了全新的挑戰。

  游戲對新冠病毒的描述是這樣的:新冠病毒在其表面上顯示出一種「釘狀」蛋白質,該蛋白質會與在人類細胞表面上發現的一種受體蛋白質緊密結合。如果我們能夠設計出一種與這種冠狀病毒刺突蛋白結合的蛋白,那么它就可能可以用來阻止與人體細胞的相互作用,進而阻止感染。

  這十多年來,《Foldit》確實在研究方面為科研人員帶來了很多幫助,根據開發者的說法,現在還有成千上萬的人在玩《Foldit》,而他們「有時候甚至比計算機還要厲害,可以將氨基酸的長鏈折疊成緊湊的三維形狀」。

  雖然我們不確定此舉會對全球的疾病蔓延有多少幫助,但這至少會讓一些有理論知識及熱情的玩家參與其中,說不定其中就會出現我們期待已久的答案。有興趣的話,可以點擊【Foldit】來研究研究。

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 12:29:47 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079302.jhtml
<![CDATA[Xbox老大暗示《戰爭機器5》會針對次世代主機升級強化]]> http://www.goapools.com/topic/1078970.jhtml   《戰爭機器5》是 The Coalition 在 2019 年 9 月推出的第三人稱射擊游戲,玩家與媒體均給予了很不錯的評價。而 Xbox 老大菲爾·斯賓塞在推特暗示,這款游戲似乎將會針對計劃在 2020 年底推出的 Xbox Series X 再次進行強化和升級。


  “enhancements”是 Xbox 在本世代用來形容某些游戲針對 Xbox One X 主機有更強表現的用詞。而《戰爭機器5》本身就已經是一款針對 Xbox One X 強化的作品,菲爾·斯賓塞此時再次強調,并且還特別打了引號,暗示意味非常明顯。

  作為 Xbox 的扛旗大作之一,微軟用《戰爭機器5》來演示本世代和次世代主機性能差異也是非常合理的。至于到底能有多大的進化,讓我們拭目以待吧。

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 10:57:10 +0800 http://www.goapools.com/topic/1078970.jhtml
<![CDATA[PlayStation港服會員雙倍折扣活動開啟]]> http://www.goapools.com/topic/1079323.jhtml   PlayStation 港服數字商店今日上線了「PlayStation Plus 會員雙倍折扣優惠」活動,共有 102 款商品參與本次活動,持續至 3 月 17 日晚,地址請點擊【PS 商店】。

  以下是本次打折游戲列表,不包含會員價格。


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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 15:16:01 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079323.jhtml
<![CDATA[為紀念累計出貨40萬份,《如龍7 光與暗的去向》開展限時7折特賣]]> http://www.goapools.com/topic/1079298.jhtml   為紀念《如龍7 光與暗的去向》在日本及亞洲累計出貨突破 40 萬份,世嘉在 PlayStation Store 開展了數字版限時 7 折的優惠活動。從即日起至 3 月 10 日,都能以 299.6 港元的活動價入手本作。


  《如龍7 光與暗的去向》是「如龍」系列的最新作,在桐生一馬之后,本作引入了新的主角:春日一番。而本作游戲的故事,將發生在新的舞臺:橫濱。當然,神室町也會出現在游戲中。單就面積來說,游戲中橫濱的面積是神室町的 3 倍。

  《如龍7》沒有采用系列過往的動作玩法,而改成了所謂的“動態指令 RPG 戰斗”的系統,由系列的戰斗動作與 RPG 指令系統融合而成。

  雖然是 RPG,但戰斗環境是在實時變化的,街上的狀況與敵人的相對位置會對戰斗帶來極大影響。玩家在日常中遇到敵人時,戰斗將直接在主角所處的地方開始,不同的戰斗開始位置可能讓玩家擁有不同的地形優勢,也可能會讓玩家陷入困境。

  如果你仍在觀望,未能決定是否入手本作,可以看看我們之前的評測。


拓展閱讀:《如龍7》評測:一樣的如龍,不一樣的勇者

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 12:01:54 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079298.jhtml
<![CDATA[Steam“視覺小說特賣”和世嘉游戲特賣現已開啟]]> http://www.goapools.com/topic/1079297.jhtml   Steam 平臺“視覺小說游戲特賣”世嘉“Best of Japan”特賣現已開啟,前者折扣時間為北京時間 3 月 4 日至 3 月 7 日,共有 1061 款游戲參與到本次特賣中,其中不乏史低游戲;后者優惠時間為 3 月 4 日至 3 月 11 日,《如龍》系列(皆為史低)、《戰場女武神》系列、《莎木 1&2》等多款作品有心動折扣。


  部分游戲折扣價格如下,具體折扣信息見后文圖片

  • 《如龍 0》,31 元
  • 《如龍 極》,62 元
  • 《如龍 極2》,92 元
  • 《逆轉裁判123 成步堂精選集》,81 元
  • 《命運石之門》3 款作品合集,187 元
  • AI:夢境檔案》,155 元
  • 《沙耶之歌》,48 元 
  • 《Clannad》,63 元
  • 《盧弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》,69 元
  • 《一生推不如一生戀》,54 元 
  • 《King Exit》,3 元



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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 12:05:58 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079297.jhtml
<![CDATA[《三國志14》付費DLC第二彈:「潼關之戰」劇本來啦]]> http://www.goapools.com/topic/1079329.jhtml   光榮特庫摩宣布,歷史模擬游戲《三國志14》將于 3 月 14 日發布第二彈的付費 DLC ,內容包括:史實武將編輯、劇本“潼關之戰”以及事件組合。在第二彈付費 DLC 推出的同時,游戲也將免費追加中文語音。

視頻地址

  史實武將編輯將可自由編輯游戲內高達千名登場武將的能力、個性、戰法、政策等信息的功能。玩家能夠盡情自由編輯自己心儀的武將數值,讓武將更具個性。

  劇本“潼關之戰”背景為赤壁之戰后,以公元 221 年 7 月為舞臺的史實劇本。此時劉備在荊南穩固實力,馬超為報殺父之仇進軍曹操。本劇本中含全新事件,讓馬超與曹操的戰斗、劉備入蜀等故事更加多彩。

劇本”潼關之戰”
事件“涂黑之書信”
事件“馬超歸降劉備”

  同時,為慶祝英文版在 Steam 平臺發售,《三國志14》的九折優惠將持續到 3 月 10 日,折扣價 314 元。含有本次DLC的季票、與游戲本篇組合販賣的數字豪華版折扣價為 456 元。

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 16:31:31 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079329.jhtml
<![CDATA[美妝品牌Lovisia宣布推出《星之卡比》系列聯動商品]]> http://www.goapools.com/topic/1079293.jhtml   “星之卡比”作為游戲界的人氣角色,跨界的聯動商品可謂層出不窮,這次美妝品牌 Lovisia 宣布將與系列進行聯動,推出一批實用的美妝產品。

  這批美妝產品包括眼影盒、化妝鏡、唇膏,售價分別為 1800 日元、800 日元、1000 日元,有多種顏色和款式可選,預計將于 2020 年春季開始在日本全國販賣。

來源:lovisia日本官網

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 11:30:57 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079293.jhtml
<![CDATA[為配合《精靈與螢火意志》宣傳,Xbox推出限量主題真樹盆栽]]> http://www.goapools.com/topic/1079289.jhtml   為配合即將發售的《精靈與螢火意志》宣傳,Xbox 澳大利亞及新西蘭團隊(以下簡稱「澳新 Xbox」)進行了一次特殊營銷。他們制作了 20 盆游戲主題盆栽,還原了游戲中的精靈樹和樹下的奧里。

  澳新 Xbox 在一份聲明里寫道:

  這些十多歲大的真樹被設計生長成類似于精靈樹的樣子,空靈的光線點綴在細膩的樹枝間,而青苔覆蓋的地面上站著手工制作的迷你奧里小雕像。盆栽也會像精靈樹一樣給粉絲們能量,讓他們在房間中舒適地進行游戲。

  澳新 Xbox 制作的這批盆栽只有 20 份,澳大利亞的粉絲可以在澳新 Xbox 的官方 Facebook 頁面參與活動贏取盆栽。作為為新作宣傳的一部分,微軟還會向當地慈善機構「Greening Australia」捐款,該組織致力于籌集資金來恢復和保護澳大利亞當地的植被。尤其是在早前的澳大利亞森林大火之后,這筆捐款更加顯得意義非凡。

  之前,澳新 Xbox 還做過其他獨特的營銷活動,例如可以邊吃雞邊玩的 Xbox 抗油污手柄,以及 Xbox 主題的除臭劑和沐浴露。

  《精靈與螢火意志》將于3月11日在 Xbox One 和 PC 推出,首發即加入 Xbox Game Pass,訂閱用戶可免費游玩。

來源:GameSpot

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 11:26:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079289.jhtml
<![CDATA[《路易吉洋樓3》服裝和多人模式DLC第一彈現已推出]]> http://www.goapools.com/topic/1079288.jhtml   任天堂宣布旗下冒險動作解密游戲《路易吉洋樓3》已于今日(3 月 4 日)迎來 1.3.0 版本更新,與此同時季票“多人派對”的第一彈 DLC 現已推出。

  “多人派對”的第一彈 DLC 為玩家準備了恐怖高塔模式下的三套特殊服裝,分別是盔甲、舞者、木乃伊,路易吉穿上后選擇符合服裝主題的“城堡”“迪斯科”“沙漠”樓層,鬼怪們也會變成對應風格。此外游樂園模式下將加入“游泳圈激流!”“躲避球發射!”“電擊戰斗!”三個小游戲。

  最新的 1.3.0 版本更新還將對大量游戲內容進行改進,例如“游樂園”模式現可單人游玩;恐怖高塔”增加 20 層模式和 5 個新的稀有鬼魂;新增播放 BGM 的“專輯”功能。此外一些劇情和游戲方面的 Bug 也得到了修復。

  季票第二彈 DLC 預計將于 2020 年 7 月 31 日前推出,同樣將包括三套服裝和三個派對游戲,本作季票售價 1000 日元 / 9.99 美元。

來源:任天堂官網

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 10:58:51 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079288.jhtml
<![CDATA[《光環 戰斗進化》現已登陸Steam平臺 售價37元]]> http://www.goapools.com/topic/1079287.jhtml   《光環 戰斗進化》在今天閃電登陸了 Steam 平臺,該版本不同于 2003 年發售的初版,而是和 2011 年發售的重制作品《光環 戰斗進化 周年紀念版》一樣對戰役的畫面效果進行了大幅強化。這是《光環 士官長合集》登陸 PC 平臺以來推出的第二款游戲,第一款游戲《光環 致遠星》在 2019 年 12 月推出。

  玩家可以 116 元的價格購買《光環 士官長》合集,除了可直接獲得《光環 致遠星》和《光環 戰斗進化》之外,還能免費領取在 2020 年陸續推出的《光環2 周年紀念版》《光環3》《光環3 地獄傘兵》和《光環4》,單獨購買《光環 戰斗進化》《光環 致遠星》的話則分別需要 37 元。


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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 10:33:10 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079287.jhtml
<![CDATA[《死亡擱淺》PC版將采用Denuvo加密]]> http://www.goapools.com/topic/1079284.jhtml   小島工作室和 505 Games 已經在昨天公布了《死亡擱淺》PC 版的發售日。而根據 Steam 商店頁顯示,《死亡擱淺》PC 版將采用 Denuvo 加密系統,也就是俗稱的「D 加密」來防范盜版。

  D 加密自 2014 年面世至今,一直是個充滿了爭議的加密系統。有不少玩家認為,D 加密會影響游戲性能表現,隨后也確實有測試證實了這一點。更重要的是,D 加密也無法保證游戲永遠不會被破解。

  就在 D 加密初版發布幾個月后,就已經有國內破解組織「攻破」了 D 加密的大門。2017 年,一直是攻克難點的 64 位 D 加密也被俄羅斯黑客組織攻破,自此 D 加密游戲的破解速度也越來越快。隨后,陸續有不少游戲廠商選擇為自家游戲移除 D 加密。

  不管如何,《死亡擱淺》PC 版采用 D 加密已經是板上釘釘的事情了。這意味著,你需要一臺性能好一點的 PC 才能流暢游玩本作。不過目前 Steam 頁面并未公布本作的配置需求,而在知名 PC 游戲配置測試網站 Can You RUN It 上,本作的 PC 配置需求如下:


  《死亡擱淺》將于 2020 年 6 月 2 日登陸 Steam 和 EGS 平臺,均支持簡繁中文,現在已經開啟預購。商店頁面顯示本作 Steam 國區售價 298 元,EGS 國區售價 41.99 美元(約合 293 人民幣)。

來源:Steam


拓展閱讀:數字版權管理是一把鎖,但它防君子不防小人

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游戲時光 Wed, 4 Mar 2020 10:02:16 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079284.jhtml
<![CDATA[《殺出重圍 人類分裂》等四款游戲即將離開XGP游戲庫]]> http://www.goapools.com/topic/1079237.jhtml       Xbox Game Pass 所提供的游戲庫是動態的,每月有新游戲的加入,也有老游戲的退出。本月有四款游戲將離開 Xbox Game Pass 游戲庫,還想游玩的玩家要抓緊時間了。


《殺出重圍 人類分裂》(Deus Ex Mankind Divided)

《莎木I&II》和各自的獨立版本 (Shanmue I & II)

《銀蓮花公園》(Thimbleweed Park)

《光之矛 雙矛版》(Lichtspeer: Double Speer Edition)


      玩家可以下載 XGP 手機應用來進行游戲管理和遠程下載,并及時獲取到即將加入和即將離庫游戲的訊息。更多關于 XGP 的介紹可參考文章《XGP 新版入坑攻略》。

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 21:39:37 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079237.jhtml
<![CDATA[《生化危機3 重制版》ESRB評級公布 多處血腥暴力內容]]> http://www.goapools.com/topic/1079238.jhtml   《生化危機3 重制版》在今日通過了 ESRB 的評級,和前作一樣,不出意料地被評為了“M級”(17+)。評級描述顯示游戲存在有多處血腥和暴力的內容。

  這是一款恐怖生存動作游戲,玩家將扮演一名特殊行動隊員(吉兒·瓦倫?。?,努力逃離爆發的喪尸危機。游戲為第三人稱的視角,玩家會到達多個場景(如地鐵、城市街道、建筑走廊等)來躲避喪尸和大型敵兵的攻擊。玩家能夠使用手槍、機槍、霰彈槍和爆炸物品來抵抗并殺死它們。一些攻擊會致使敵人斷首或/和斷肢,同時伴隨著大量血漿。過場動畫中描繪有暴力行為:一位男子被近距離處決;一名角色被生物觸須穿膛而死。少許場景內暴露有器官內臟殘缺不全的尸體/喪尸。文本中存在有 “艸 ** 的” 和 “ * 屎” 的詞匯。

  《生化危機3 重制版》將于 4 月 3 日登陸PC/PS4/Xbox One,支持簡繁中文和中文配音(注:主機版僅亞洲版獨家提供中文) 。

  擴展閱讀:噩夢如影隨形 ——《生化危機3 重制版》試玩報告

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 21:38:23 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079238.jhtml
<![CDATA[《赤痕:夜之儀式》未來計劃推出「隨機」和「Boss復仇」模式]]> http://www.goapools.com/topic/1079228.jhtml   五十嵐孝司帶領開發的類銀河戰士惡魔城游戲《赤痕:夜之儀式》已于 2019 年 6 月發售,官方今日公布了游戲的未來更新計劃,包括“隨機化”和“Boss 復仇”等內容。

  首先官方就開發中的模式“更變”一事向眾籌玩家進行道歉,早在《赤痕:夜之儀式》眾籌之初,官方就介紹過本作會有一個“Roguelike”模式,不過現在該模式將改為“隨機化”(Randomizer),官方稱原因在于在 Roguelike 模式的代碼與游戲的相性并不好,從而只能選擇另外一種方式滿足玩家對隨機玩法的期待。

  “隨機化”是一種玩法稍加改變的故事模式,玩家可以在開始游戲前設置八種不同的參數,例如玩家可設置物品是從寶箱、怪物身上固定獲取或者隨機掉落,不過不用擔心是一些關鍵過關道具仍會正常獲得。玩家選擇隨機參數之后將生成獨特的游戲,你可以將其分享給其他玩家,玩家或好友的每次挑戰都會有計時器來跟蹤記錄。

  “Boss 復仇”模式則是眾籌之初就確認的模式,將于免費 DLC 角色“斬月”和“隨機化”模式更新之后再推出。

  《赤痕:夜之儀式》Switch 版已于今年 1 月推出了 1.04 版本更新,使其進度追上了其他平臺版本,也方便團隊進行統一管理。官方宣布 Switch 版今后也還將繼續推出內容更新,并盡力讓玩家流暢體驗游戲。

來源:nintendoeverything

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 18:15:46 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079228.jhtml
<![CDATA[《黑暗正義聯盟:天啟星戰爭》首個PV公開 DC英雄大集結]]> http://www.goapools.com/topic/1079227.jhtml   IGN 獨家公開了《黑暗正義聯盟:天啟星戰爭》(Justice League Dark: Apokolips War)的首個 PV。本片是 DC 原創動畫電影宇宙近六年來多部作品故事線的大聯動,來自正義聯盟、少年泰坦、黑暗正義聯盟等多個團隊的超級英雄都將在本片集結,共同對抗強大的敵人。

視頻地址

  《黑暗正義聯盟:天啟星戰爭》最早在去年的圣迭戈漫展上公布,劇情部分基于達克賽德戰爭的故事線,預計在 2020 年推出數字版和光盤。



來源:IGN

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 17:53:08 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079227.jhtml
<![CDATA[眼鏡品牌Zoff將推出《最終幻想7 重制版》合作眼鏡]]> http://www.goapools.com/topic/1079208.jhtml   今日,知名眼鏡品牌“佐芙(Zoff)”公布了一款《最終幻想7 重制版》合作眼鏡商品 —— “Zoff SMART FINAL FANTASY VII REMAKE Model”。該商品將于 4 月 3 日發售,定價 15000 日元 + 稅(約合 970 元人民幣),即日起開始接受預訂。

  該商品屬于“Zoff SMART”系列,這一系列的主要特點是以輕巧靈便且不易損壞的 ULTEM 樹脂作為鏡架材質,佩戴過程中幾乎沒有任何的不適感。設計層面上,眼鏡架的左右兩側分別鑲嵌著忠實還原了克勞德的破壞之刃和象征著《最終幻想7 重制版》巨大隕石的金屬飾件。

  若購買該商品還將附贈鐫刻著《最終幻想7 重制版》標題的特殊收納盒,這款收納盒的外觀很好地還原了克勞德的服裝材質。除此之外,還有小巧便攜的眼鏡盒以及眼鏡擦拭布等物品。

  若有意向購買該商品可以前往官方網站查閱詳情或通過其他渠道訂購。

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 15:31:00 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079208.jhtml
<![CDATA[【優衣庫×《我的世界》】聯動童裝將于3月20日上線]]> http://www.goapools.com/topic/1079190.jhtml   優衣庫官網近日上架了一匹全新合作款服裝,本次聯動的作品是知名沙盒冒險游戲《我的世界》,包含 7 款童裝 T 恤供大家選擇,每件售價為 990 日元,預計將于 2020 年 3 月 20 日開始販賣。

  除了實體店推出聯動服裝,《我的世界》基巖版游戲商店也將免費推出一套皮膚供所有玩家使用,感興趣的玩家不妨去線上領取。

來源:famitsu

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 14:28:18 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079190.jhtml
<![CDATA[SIE推出《最終幻想7 重制版》定制PS4頂蓋與頸掛式揚聲器]]> http://www.goapools.com/topic/1079193.jhtml   SIE 今天宣布將推出《最終幻想7 重制版》聯動的定制 PS4 Slim 頂蓋,售價 4000 日元+稅,以及一款 SRS-WS1 頸掛式揚聲器,售價 29380 日元+稅。兩款產品目前已經開始預訂,詳情可以點擊這里查看。


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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 12:48:57 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079193.jhtml
<![CDATA[《光環 戰斗進化》即將登陸PC平臺]]> http://www.goapools.com/topic/1079191.jhtml   作為《光環 士官長合集》一部分的《光環 戰斗進化》在近日結束了為期數周的 Beta 測試,并在《光環》官網的 2 月更新內容中進行了測試總結。很多問題在這次測試中得到了解決,包括添加了新的蹲伏動作等等,讓游戲體驗更佳。

  同時,官方發布了本作的全新宣傳片,估計游戲離正式上線 PC 也不遠了。本作將登陸 Steam / Win 10 平臺。

    

來源:PCGMAER

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游戲時光 Tue, 3 Mar 2020 12:18:49 +0800 http://www.goapools.com/topic/1079191.jhtml
可提现游戏