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      三國志14

      三國志14

      簡中 

      平臺

      PS4 PC

      發售時間

      2020-01-16

      游戲基因

      策略

      《三國志14》評測:收盡天下英才,揮墨大好河山

      作者 陣亡者不殺   編輯 EK   2020-02-11 08:00:00

      有改變,但不完善。

        恭喜@IX The Hermit 在活動中中獎,請注意查收私信。


        今天我們來談談《三國志14》。

        盡管隔著網絡空間,我不能為看官斟上一杯濁酒,倒也不妨礙咱笑談多少古今英雄。

        刀槍與烈火,詩歌與美酒,英雄與美人。三國故事是流傳了千年的英雄史詩。而《三國志》系列一直以來堅持以英雄史觀重演當年場面。在亞洲地區深受人們喜愛。號稱是學習系列特好評的《三國志9》與《三國志11》兩個前作的《三國志14》,能擔待住大家寄予的期望嗎?

      對游戲系統的重新思考

        想象一下,當你要做一款游戲的續作的續作的續作的續作的續作……《三國志》系列已經來到它的第三十五個年頭,第十四部正傳作品。而游戲的故事一直是那個一千八百年前的故事,故事中的人也一直是那些人們耳熟能詳的英雄人物。這是一個歷史模擬游戲,它可沒法講述故事的續章,也沒法憑空捏造角色出來。這時,想要讓你這部作品不成為十三個前輩的拙劣模仿,就必須從基本的游戲系統開始重新思考,做出以往沒有實現過的東西來。

        《三國志14》給出的答卷是地圖涂色系統。玩家需要派出軍隊或官員到地圖上每一塊土地,讓那里居住著的人民加入你的勢力,讓那塊地變成你的顏色。咋一看這個系統似乎很無厘頭,讓軍隊在名為中國地圖的畫布上涂鴉?誰涂的顏色多誰就是勝利者?這怎么能算是一個歷史模擬游戲的核心系統?

      用魔法涂色的諸葛亮

        然而在我一統天下后,發現這個系統還是能夠恰如其分地展現歷史的真實感,以及游戲的對抗性。配合細致設定的地形系統以及建立在涂色機制上的糧道系統,《三國志14》戰術策略其實相當有玩頭。

        上圖是我在一次與曹操的大決戰的關鍵節點之后。在開戰之前,我,也就是孟獲勢力,已經控制巴蜀全境。以及荊州的江陵,襄陽,新野,更北面的上庸和汝南等城市。荊南的城市此時正與孫策控制的長沙對峙中,無法分出力量參與進來。而曹操此時占據著長安,宛,洛陽,許昌等等,一直到東海沿岸的所有土地都已經被他納入麾下。

      激烈的長安爭奪戰

        首先是戰爭準備,招兵買馬自不必說,更加重要的準備是糧草。每一個預備出征軍隊的城市都需要準備好足夠多的兵糧。駐守在城池中的士兵需要糧食很少很少,可是一旦行軍打仗,糧食消耗就會成倍增加。每一個城市的財政是分開計算的,派出軍隊的城市需要承擔這只軍隊的所有兵糧損耗,軍隊走出去的距離越遠,兵糧損耗就會越大。

        這使得軍隊更像是從城市伸出去的觸手,而不是地圖上的一堆士兵。所以,在開戰之前,就必須在需要派兵的城市存放足夠多的糧食。但是想要讓前線種田籌集到足夠的兵糧,恐怕得等到猴年馬月,而更快地積攢兵糧,就需要從后方調運兵糧送往前線,或者花費寶貴的金錢,從商人手上購買。

        兵糧籌集不足的話,士兵走在路上可能就會面臨糧食斷絕的窘境,想要開啟一場數萬士兵出征的大戰,你得先準備好大約二至三倍出征士兵數量的兵糧,甚至更多。在開啟戰端之后,看著兵糧即將在一個月內耗完的感嘆號而買不到糧食,可就是欲哭無淚了。

      沒有足夠兵糧,就只能保持對峙,沒法出征

        為了降低兵糧損耗,玩家一是需要選擇更加好走的路線,因為路途艱難,補給線太長,本身就會不斷消耗兵糧。其次,是盡可能在前往目標的路上建設“陣”,陣可以讓附近的軍隊兵糧消耗大幅減少。在地圖東部大片平原地區,玩家可以通過不斷建設陣的方式支持更大的軍隊開拔。這個系統也是西南山區易守難攻的重要原因,山地無法建設陣,玩家只能硬頂著巨大兵糧消耗出征,于是大幅提高進攻難度。

        開戰前,我讓成都與梓潼兩個城市趕快把兵糧運送到漢中,而永安,江陵,襄陽三城,則將士兵與糧食加班加點運送到上庸,新野和汝南。然后是讓關羽帶著一萬多人的龐大軍伍,推著沖車從漢中出發,準備攻下長安。此外還有古武將李牧的建設大隊。從漢中到長安路途相當遙遠,這使得兵糧的消耗更加高昂,在前線建設陣,能夠有效降低大軍的兵糧消耗。經過兩個月,直到他們終于走到陳倉,我才讓另外兩邊執行配合作戰。

        這時候,本作涂色系統的一個重要設定就體現出來了。曹操的軍隊在自己的顏色中可以更快行進。而如果是走在敵對的領地,軍隊需要一邊走一邊染色,行軍速度將減慢很多。彼時長安城的兵力只剩數千,于是曹操從宛城派兵長驅長安,以便攔截關羽的沖車大隊。他的部隊只花了一旬,就走到宛和長安之間通路的一半位置。再下旬,只怕就能擋在我攻城部隊面前。而我用于攻城的部隊,因為需要不斷染色,走起來簡直舉步維艱。

        就像上文說的那樣,城市派出的軍隊,與其說是一個點,不如說說從城市伸展出來的一根觸手,一條線。即使部隊附近有其他我方城市,他們的補給線依然是連接到出發城市的,只要出發城市和部隊之間的勢力顏色沒有連接起來,補給線就會被截斷。注意此時被截斷兵糧的部隊可能周圍還有別的本勢力城市,但因為補給線判定的方法,他們依然會斷糧。

      被驅虎吞狼肢解得支離破碎的曹軍領地

        為了響應長安的戰斗,我從上庸出發,派出行動力最強的部隊直插宛與長安之間,試圖切斷那些由宛出發的曹軍糧道。但是,曹操已經控制了整片中原大地,他的部隊可以從北海下邳廣陵小沛陳留壽春等等城市召集,并且源源不斷送到前線,我用來劫糧道的部隊馬上就被從許昌出發的大軍攔住。大片相連的顏色讓曹軍可以更快地調動兵力,而作為進攻方的我,一邊走一邊染色,會消耗更多時間。即使我從汝南出發去攻打許昌,試圖圍魏救趙的話,曹操也可以從陳留和壽春派出部隊阻攔我。

        此時,本作的計略系統派上了用場。計略一共分為五個:埋伏之毒可以讓敵方區域治安下降,離間可以讓其他勢力武將不再忠誠,區域懷柔是花錢買通臨近府的管理權,驅虎吞狼可以讓充滿野心的其他勢力太守宣布成立自己的勢力,二虎競食是讓兩個勢力相互敵對??紤]到兩個實力相近又接壤的 AI 勢力幾乎總是會互相打起來,二虎競食的使用場景比較少一點。而埋伏之毒能產生的效果太一般,最有用的計略就是區域懷柔和驅虎吞狼了。而離間計則可以為驅虎吞狼創造條件。

        通過連續不斷的離間與驅虎吞狼,我成功地讓壽春和小沛從曹操的勢力中獨立出來。他不得不把東邊的兵力用于鎮壓內部叛亂,于是,我從汝南和新野出發的攻城大隊,沒有遇到太多阻礙便抵達許昌城下。

      一口氣占領大片土地的“包圍占領”

        當一方勢力占領的府恰好形成了包圍圈,就會觸發“包圍占領”效果,周圍一大片地區望風而降,全都變成你的顏色,在大會戰時,這通常意味著對方軍隊忽然間集體斷糧,是游戲中后期類似于核武器一樣的絕招。

        在宛城與長安這邊。曹操從宛城派出的部隊看到身后有人正打算截斷糧道,連忙往回趕。為了減緩他們的行軍速度,區域懷柔計略又派上用場。我把長安到宛城沿線的府一個一個懷柔到我的名下,他們的軍隊盡管可以重新占回,但一是沒有在自家土地上行軍的快捷,二是繞道去奪回府地也消耗了大量時間。而我派去劫糧道的部隊見到他們返回,以及東邊沖刺而來的攔截大軍,也識相地往后退。

        可是既然解除了斷糧危機,曹軍下回合馬上安心繼續往長安奔襲而去。好在這一來一回成功為我攻打長安的大軍贏得了行軍時間。關羽14000人的沖車大軍只花兩旬時間,便打下了城防3200的長安城。哪怕救援心切的曹軍已經走到城下,也因為我進入城池,控制了城池周邊土地,從而陷入斷糧狀態。那些被我耍得暈頭轉向的曹軍很快便成建制消滅,我也成功觸發包圍占領,一舉奪得長安,宛,許昌三個城市。

        如果換作此前的幾部作品,比如《三國志9》與《三國志11》,在取得重大戰略勝利以后乘勝追擊通常是更好的戰略。對方的主力已經被你消滅,空留后方一眾被抽調走防御部隊守軍稀少的城池。但在《三國志14》當中,此時更好的策略是暫且停下腳步組織防御。因為新占領的城池根本沒有足夠兵糧支持你繼續攻略下一個目標,城池周圍也滿滿的是對方的顏色,你的部隊行動將非常緩慢。并且,在防御不穩的情況下貿然出征,很容易會留下防御空虛的后方,讓其他方向的敵人趁虛而入。過快擴張的玩家勢力還可能觸發 AI 聯盟劇情,放下他們之間的戰斗,專心和你作戰。

      混戰劇本勢力強大后必然出現的反玩家聯盟

        什么時候可以進攻,什么時候需要堅固防御,在涂色系統之下,這些戰略抉擇變得更加充滿變數,玩家也有著許多可以選擇的手段。比如說,如果遇到一個城池難以打下,玩家可以先蠶食這個城池附近的府。把一個又一個府的收入匯集到自己的城池。依靠有利的地形和防御設施建設與敵人進行一個個府的爭奪,最后成功切斷要攻打的城池的經濟收入,從而得以占領城池。這在群雄割據或英雄集結劇本當中,是小勢力之間戰斗的常見形式。


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