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      狂野星球之旅

      Journey to the Savage Planet

      簡中 

      平臺

      PS4 XB1 PC

      發售時間

      2020-01-28

      游戲基因

      科幻 冒險 主視角 獨立

      《狂野星球之旅》評測:幽默中帶點諷刺的異星冒險

      作者 沁雅暢慧   編輯 沁雅暢慧   2020-02-07 09:00:00

      它已經滿足我在一個古怪而狂野星球中丈量、探索的欲望,這就足夠了。

        Typhoon 工作室成立于 2017 年,由 Alex Hutchinson、Yassine Riahi 和 Reld Schneider 創立,這些人的名字可能你并不熟悉,但是他們都有在知名游戲大廠中開發 3A 游戲的豐富經驗。Alex Hutchinson 曾擔任《孤島驚魂4》和《刺客信條3》的總監一職,他作為《狂野星球之旅》的創意總監參與開發工作,Yassine Riahi 和 Reld Schneider 則參與過《蝙蝠俠 阿克哈姆》系列的制作,也是在業界摸爬滾打多年的老兵。

      Typhoon 工作室

        作為 Typhoon 工作室推出的第一款游戲,由 505 Games 負責全球發行的《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)不是規模龐大的 3A 大作,它更像是一份餐后甜點。在玩家品嘗了玉盤珍饈后,帶來一點意想不到的小驚喜。和游戲名稱展現出的野蠻感不同,《狂野星球之旅》給予的是在奇妙世界的新奇探索感,并與帶有冷幽默諷刺的故事進行結合,呈現出一趟歡快輕松的「狂野」冒險。

      戲謔與諷刺

        《狂野星球之旅》的故事發生在遙遠的 AR-Y 26 星球,玩家作為第四大星際探索公司 - Kindred Aerospace 的新員工,在燃料耗盡無法返航的情況下探索這顆星球。除了尋找返航的方法之外,玩家的任務是要對這顆星球進行生態調查,來判斷這顆星球是否適合人類居住。

        說是燃料耗盡,其實是玩家被丟到了這顆星球上等死。游戲中播放的真人廣告中透露出一種資本主義公司剝削員工的氛圍。玩家作為大公司中的一顆螺絲釘,乘坐的是本該報廢的破船,拿著微薄的薪水到陌生星球進行調查,吃著像屎一樣惡心的黑泥食物,還要為自己不斷被外星環境侵蝕的身體擔驚受怕,而 AR-Y 26 星球中暗藏的故事則諷刺了人類野蠻擴張、污染和破壞環境的惡果。

      “我是老板!”

        游戲用戲謔的方式將這些嚴肅的話題呈現,地中海發型的老板在視頻中大談玩家對公司的重要影響,用夸張的神色聲情并茂表達對主角感激。AI 助手 E.K.O. 則在玩家死后念詩來進行嘲諷,并告訴玩家不用擔心,雖然肉體掛了,卻可以通過 3D 打印出新的軀體,再把意識扔進去(這也是玩家死后會從飛船復活的原因)。這種老套的肉體消滅轉換意識的設計,結合主角慘遭剝削的經歷,反倒是更加諷刺。飛船上滾動播放的廣告也頗具嘲諷意味,里面有則廣告宣傳了一款游戲,它的特色是有著眾多的微交易功能,并且還為玩家提供「Custo-mi$er」服務……

      言外之意 - 你在這兒工作到死吧~

        考慮到 Typhoon 工作室幾位主創之前任職的公司,他們在《狂野星球之旅》中加入這種「私貨」反而顯得更加有趣,將對于現實的諷刺用一種冷幽默的方式進行處理,這在一些主流游戲中反而是比較少見的。在游戲剛開場的時候,E.K.O. 止不住的嘮叨、CEO 慷慨激昂的演講、電視上滾動播出的宣傳廣告,反倒是讓我更好奇艙外的星球究竟是怎樣的兇險環境,讓他們會表現得這么激動。

      奇葩有趣的星球

        看到標題的「Savage」,我曾以為這顆星球殺機四伏,讓玩家步步驚心,生怕有類似異形之類的外星異種秒掉主角的小命。當乘坐 Javelin 號飛船迫降到 AR-Y 26 星球,我真正踏入這篇陌生的土地時,迎接我的……是一群有著莫名蠢萌感的小胖鳥(游戲稱其為「鲀鸚」),它們成群結隊從我面前毫無防備地路過,舔舐著灑在地上的黑泥。

        AR-Y 26 星球沒有想象中那么險象環生,反倒是充斥著各種奇葩有趣的東西,游戲共分為四個大的生物群系,也可以看作是四張大地圖,群系之間在環境地貌和棲息生物方面有著明顯的不同。

        初期的「著陸地點」是環境最為豐富的地圖,白雪皚皚的苔原、茂密的森林、陰暗熾熱的熔巖洞穴和亂石叢生的山頂地區,大量稀奇古怪的生物就棲息在這里?!?span style="background-color: initial; letter-spacing: 1.3px;">瘙類區域」是一個被沼澤覆蓋的地區,這里的植物更加危險,藤壺的觸手緊貼著巨樹竄出,橙黃色的枝葉引誘者無知的胖鳥靠近,吞下胖鳥后吐出的酸液又攻擊到其他生物造成連鎖反應,這種實時的互動讓星球更顯生機?!柑嵘I域」則是一個巨石反重力浮空的地圖,玩家需要在多個獨立平臺中移動才能進行深入探索。

        每種「生物群系」的規模適中,并且在地貌上有著明顯的特征來讓玩家可以進行更好的辨別,探索中還會發現不少傳送點讓玩家可以快速在不同傳送點和飛船中移動?!干锶合怠乖试S玩家自由探索,也不用擔心會迷路?!犊褚靶乔蛑谩坊旧献龅剿娭幗钥傻竭_,玩家剛出飛船就能看到遠處聳入云端的尖塔,又或是隱藏在瀑布之后的洞穴,這都是玩家可以踏足的區域??上У氖怯螒蛑袥]有可視的平面地圖,尋找收集品的話會有些困難,只能憑借視覺記憶來探索。

      去爬塔?沒問題

        《狂野星球之旅》的畫面算不上非常精美,但是略帶卡通風格的設計很好地彌補了建模在精細程度上的不足,又把星球生物的古怪和有趣之處表現出來,比如發出刺耳尖叫的怪鳥巴布什卡,在被拍了一巴掌之后還會分裂逃跑,還有在空中噴射劇毒墨水的章魚軟體怪,以及不斷在空中拉屎(它真的會在主角頭上排泄……)的飛行垂釣魚,讓人忍俊不禁的搞笑設計就是這個星球的特色之一。

        玩家的目標是進行生態調查,那么就需要對星球上棲息的生物了如指掌,通過使用掃描儀玩家可以掃描星球上陌生的事物并進行記錄。游戲一大部分的時間都會花費在掃描沒見過的建筑、生物、地貌上,用來發掘這些家伙是否對玩家有用,又或是掃描后聽到 E.K.O. 對這些東西的嘲諷吐槽。收集掃描的過程并不是很枯燥,除了因為掃描的生物基本都很奇葩,能帶來各種意想不到的意外情況之外,游戲良好的動作設計,能夠讓玩家更方便、舒服的在星球上探索,

      掃描上一個掛掉的“你”,然后埋了他


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      沁雅暢慧 游戲時光編輯

      性別男,小透明,FPS游戲忠實愛好者,每年都買COD,有生之年玩到了《死亡擱淺》。

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