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      酷派忍者

      KUNAI

      簡中 

      平臺

      NS PC

      發售時間

      2020-02-06

      游戲基因

      動作 冒險

      《酷派忍者》:在銀河城里體驗蜘蛛俠的快感

      作者 星景   編輯 Lost   2020-02-11 18:04:41

      平板電腦歷險記。

      更新:

        恭喜 NT_1 獲得激活碼~


        人類完了,接替人類的是電腦、AI、手機和機器人……反派是想要毀滅時間的AI,主角則是一臺……反抗AI暴政的平板忍者。

        這是《酷派忍者》的背景故事。

      橫板動作機制為王

        《酷派忍者》是一款銀河城游戲。游戲的動作系統選擇了一個不算主流的方向,打起來也不那么爽快。

        戰斗系統中除了武士刀有一個看起來花里胡哨的蓄力居合斬以外,再沒有其他額外攻擊招式。而玩家能做到的最華麗的組合技便是跳起來放居合斬或者利用后坐力從屏幕這邊飛到那邊……

        不過相對的,游戲中的敵人各有自己的特點與弱點?!犊崤扇陶摺返膽鸲犯⒅貦C制應對與解密。每種敵人都有不同的應對方法與最優解,有的可能要一擊脫離,有的可能需要不斷的彈反彈幕,有的可能需要你抓住良好的時機打一波控制 Combo。

        BOSS 戰則是將機制為主的設定進行了更強發揮。首先每個 Boss 都有一個核心機制,整個 Boss 戰則圍繞這個機制與玩家能找到的破解方法展開;設定上則擺脫血條限制改成階段制,每個階段的 Boss 被玩家攻擊一定次數后會更改或者增強機制。

        血條的消失讓玩家的注意力更多集中在 Boss 的招式、演出與機制變化上,更加突出游戲以機制應對為核心的特色;同時由于沒有血條,玩家也不會“望血興嘆”。不過以機制為主的戰斗也很容易在機制上出現問題,這讓好的 Boss 戰令人享受,不好的令人抓狂。至于《酷派忍者》,在我看來它至少做到了 Boss 戰機制不重復,總體而言還是驚喜偏多。

        因此我們可以說《酷派忍者》的戰斗頗具趣味 —— 雖然這個“趣味”可能會在你點出吸血增強或者拿到火箭筒后一落千丈。

      類銀河惡魔城?不,其實是橫板跳躍噠!

        《酷派忍者》一直宣傳自己是類銀河惡魔城游戲,不過游戲本身基本沒有什么 RPG 元素:本作的成長元素少的可憐,除了直接升級武士刀的鍛造外,沒有幾項影響角色數值的升級要素。然而在銀河城的另一個方面,也就是地圖方面,本作卻做的相當優秀。

        前文提到過,本作的戰斗以機制應對為主,因此游戲中敵人的數量相當克制,加上敵人的花樣算不上多,因此我認為戰斗不是本作的主要內容,跑圖,也就是平臺跳躍才是《酷派忍者》的重點。

        我想原因在于,《酷派忍者》在滿足跳躍機制好,關卡設計優秀的同時還有一樣獨特的機制 —— 那便是在可以讓玩家的小平板在地圖中蕩來蕩去的苦無。

      四百大媽~四百大媽~(放假玩了太多的《蜘蛛俠》……)

        苦無是游戲除跳躍外最核心的移動機制,貫穿了游戲的始終,大大增加了跑圖的趣味性,以它為核心制作的關卡也不計其數。兩只苦無可謂上天入地無所不能,宛如平板蜘蛛俠,其中的樂趣真的是不必多言親們一試便知。加上以后坐力為動力飛行的沖鋒槍以及標配的二段跳,可以說平臺跳躍才是《酷派忍者》的最大樂趣。

      向下開槍,沖鋒槍起飛!

        本作還引入了一些傳統機制,比如卷軸式的強制前進關卡 —— 畫面會不停移動,玩家落后于關卡前進的速度便會使人物死亡。這種經典的機制配合不錯的關卡設計,保證了玩家探索地圖欲望的同時還擴展了平臺跳躍方面的可玩性。

      電腦機器人的世界與電腦機器人的梗

        《酷派忍者》是一個充滿著各種各樣的數碼電子產品的世界,開發者在塑造這個世界上下了不少功夫。比如主角是個平板,HP 是電量,游戲的 Option 界面是平板的 UI。

        劇情中的能力升級叫做接入 XX 模塊,玩家自行的裝備升級則要找到 Wi-Fi 接收器,當你接近 WiFi 時屏幕上方還會出現熟悉的信號強度標志。

        升級內容自然也就有了這樣的東西:

        這樣的一個世界自然也塞了不少梗,不過很多梗是基于英語語境的,比如地名中央運算公園(Central Park Unit,CPU),量子森林(Quantum Forest)與迷失森林(Disconnected Woods)。迷失森立在游戲中更是被做成了一個容易迷路的迷宮,照應了自己的名字。除此之外還有那些在 NPC 對話中令人會心一笑的梗:

      抱怨原先待的地方太熱導致自己CPU死機的電腦人
      結果過熱是因為一直在超頻……

        又比如在機器人都市里會出現名字巨長的輕小說啦,像主角推銷《最初現實XXII》的 GameOn 店員啦,還有玩可以用魔法球抓住人類的 AR 游戲 NPC 什么的……這些梗充實了作品世界觀的同時也給玩家帶來了十足的樂趣。

        這還沒完,游戲中還存在擊敗 Boss 與探索地圖才能拿到的收藏品:帽子。這也是我們的平板忍者唯一可自定義的項目,塞滿了各種東西:


        《酷派忍者》的畫面色彩運用非?!肮潈€”—— 主角方是藍色,敵人主色調與某些特殊的場景物件是紅色 —— 在此基礎上每個場景都由兩種主色調通過光影的變化來組成。這樣的畫面看似單調,其實對比度的設置恰到好處的突出了畫面中的重點元素。在我的記憶里,上次看到這樣的畫面已經是加過濾鏡的掌機時代了。

        實際上本作或多或少還是存在一些問題,比如令人無語的默認 PC 鍵位。一款以數字方向鍵作為角色移動控制的游戲,本作的攻擊和裝備默認使用 WASDQE 鍵位 —— 而且還不能改。

      神秘

        但簡樸獨特的 2D 像素畫面,機制應對為主的橫板戰斗,爽快舒適的平臺跳躍體驗再加上脫胎自類銀河惡魔城游戲的廣闊沙盒地圖,這些不復雜元素共同構成了一款優秀好玩的游戲。如果你喜歡該類型的游戲,那么《酷派忍者》值得一試。

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      星景 征服者

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