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      今年Flash大限將至,但Flash游戲不該就此消失

      作者 MagicarpFJ   編輯 MagicarpFJ   2020-02-14 07:00:00

      好在已經有人在行動了。

        早前我在家無聊翻看舊電腦硬盤的時候,發現了一個裝滿了 .swf 文件的文件夾。這讓我重新想起,當年自己是有多么熱衷于收集 Flash 游戲。

        2017 年 7 月,Adobe 宣布將在 2020 年底停止對 Flash 的支持。目前各大瀏覽器也陸續阻止了 Flash 的運行,也就是說,Flash 將在今年壽終正寢。我對此其實并無意見,想起國內特供版 Flash Player 的彈窗廣告和捆綁流氓軟件的特性,甚至還忍不住笑出聲來。

      我想起高興的事情

        Flash 該被淘汰是毋庸置疑的,但 Flash 游戲既是我童年的一個重要的組成部分,而且對游戲行業的發展也有著不可忽略的意義。它不應該隨著 Flash 被淘汰而消失,它也是一種「游戲遺產」,該以某種方式被保留下來。

      這代人的記憶里,一定有 Flash 游戲

        對一些非常年輕的互聯網用戶來說,「Flash」很可能只等同于「網頁廣告」,但對與經歷過 Flash 內容流行的那段時光的人來說可不一樣。

        那一年,愛看書的同學間流行的是韓寒郭敬明,運動系的同學崇拜姚明奧尼爾;最風靡校園的「動畫御三家」是《火影忍者》《高達Seed》《鋼之煉金術師》,租機房最受歡迎的是 PS2 上的《火影忍者:木葉的忍者英雄們》,而網吧最流行的是《魔獸爭霸3》《CS》和《冒險島》。

        這一年,我從上大學的表姐那得到了一臺舊電腦。受家庭觀念和經濟條件影響,我小時候一直沒太多機會玩游戲。擁有電腦之后,我終于有了「偷偷去網吧和租機房」「去同學家」和「上電腦課」之外的第四個接觸游戲的途徑。

        不過,當時家里沒有網絡,舊電腦的性能也跑不動什么游戲,除了偶爾打開不知道誰安裝上去的英文版《魔獸爭霸2》瞎操作一番之外,我只能翻來覆去地看表姐忘記刪掉的 480p《鋼之煉金術師》。直到某次在電腦課上學會把網頁上的 Flash 保存到本地后,Flash 游戲就在很長一段時間內成為了我的主要娛樂方式。

      感謝網頁時光機,不然我大概沒法弄到 21cn 的截圖了

        每逢有機會在學校、親戚家上網,我就會打開那個熟悉的 games.21cn.com 尋找喜歡的 Flash 游戲下載帶回家。當時的我當然不知道這些游戲都來自 ArmorGames、Newgrounds、CrazyMonkeyGames、Miniclip 等平臺,無論是免費游戲還是付費游戲,嚴格來說都是盜版。

        不管如何,這些這些幾百 KB 到幾 MB 不等的 .swf 文件給我帶來了強烈的游戲樂趣,哪怕當時的我已經在租機房和網吧體驗過當時最流行的 PS2 游戲和 PC 游戲。給大家看看我從那時開始積累至今的寶貝:

        比如這個,以《黑客帝國》為題材的動作對戰游戲,完美重現了「子彈時間」,能在打斗中使用「慢動作」和「超慢動作」,還支持本地 1v1 雙人對戰和雙人合作 2v2。

      很酷

        又比如這個,2D 版的《傳送門》,嘗試降維復刻原作的謎題關卡,各種機關、凝膠都還原了。當時我不懂,后來玩過原作后才知道這 Flash 版做得有多牛逼(可惜 bug 有點多)。

        還有這個,喪尸題材的生存射擊大作。說是「大作」可不是吹牛,游戲中有會影響技能和角色屬性的職業系統,有必須睡覺和進食的生存模式,還能設置喪尸只能爆頭、角色只有一條命的硬核玩法,可玩性極強。

      可好玩兒了

        以上只是我收藏里的幾個例子。許多 Flash 游戲看上去「相貌平平」,但玩起來是相當有趣的,再考慮到 Flash 這個載體在技術和表現力方面的限制,哪怕用今天的標準來衡量也值得贊賞。

        當然我也承認,如果有機會讓當時的我在《英雄無敵3》和 Flash 游戲之間選一個,我大概會毫不猶豫地選前者。但總之,在那些沒有什么選擇的日子里,它們確實為我帶來了美好的游戲時光。

      下一頁:沒有 Flash,獨立游戲也許不會有今天

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      MagicarpFJ 夜行者

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